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asm_rabbit
- 打地鼠并计算得分 实现的过程 1.frame 2.line_h 3.line_sh 4.set_write_mode 5.coarse_fill 6.coarse_add 7.write_pix 8.vari_pattern 9.PIXEL_ADD 10.GRAPHIC_TEXT 11.SHOW_CHAR 12.DATA_NORMAL 13.DATA_XOR 14.TIME_VRC 15.XOR_HOLE 15.XOR_R
MaJun
- 1.將一副麻將洗牌(144張) 2.發牌(16張) 3.可以輸入17張麻將,輸出是否胡牌 4.輸入16張麻將,輸出所聽的牌型 5.如果拿到花需要會要求與自動補張 6.加分:程式可以跟人玩 -1. Will be a shuffling mahjong (144) 2. Licensing (16) 3. Can be imported 17 mahjong, Output whether the four players. imported
GAME2
- 回答者:CAO1986520 - 秀才 二级 12-28 17:20 对最佳答案的评论: 评论字数200字以内 跪求java五子棋 源代码 人VS人 用JAVA做五子棋源代码 求网络五子棋的代码 用JAVA设计游戏:五子棋游戏 谁有人机对战的java五子棋源码? ... zhidao.baidu.com/question/42606957.html -Respondents: CAO1986520- 2 12-28 17:20 Xiucai the best answer to the
dulizhaose[1].2.3.17
- 辅助找图找色的工具,很好的 游戏 辅助工具 -find cocler
heijieke
- 1、对输入的要求 玩家手中可以有2-5张牌(玩家自己输入多少张牌)。牌点为2-10的每张牌都分别计为相应的点数。花牌(J,K,Q)都算10点。目标是尽可能接近21点,但不要超过21点。所以,任何超过21点的点数都表示这一手牌已经“爆”了。A既可以计为1点,也可以计为11点,要选择对玩家来说最有利的一个点数。例如,1张A和1张10可计为11点或21点,但由于21点更好,所以这一手牌要算成21点。1张A和2张8可计为17点或者27点,由于27点已经“爆”了,所以这一手牌要算成17点。 程
puzzle
- 综合课程设计,成品包含: 17个java源文件,1个生成的.jar文件,1份报告书等 主要功能说明: (1).游戏设有初级、中级、高级的难度选项; (2).在完成拼图的过程中,可以查看完整图片的功能; (3).可以自由加载图片,不受图片数量、大小、格式限制,切割过程自动完成; (4).游戏具有计时、计录步数的功能,并能实时显示; (5).游戏自动过滤无解情况的拼图状态; (6).游戏中任何一个状态,计算机可以自动求取最优解,并模拟出路径。 (7).在模拟中,可
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
A-wise-man-live
- 问题的提出:17世纪法国数学家加斯帕的一本《数学的游戏问题》描述了许多有趣问题,约瑟问题就是其中之一: 15名基督*和15名异*同乘一船航行,途中风浪大作,危机万分,领航者告诉大家,只要将全船的一半人投入海中,其余人就能幸免。大家都同意这个办法,并协定者30人围成一圈;由第一个人起报数,每数至第9人便把他投入海中,下一个接着从1开始报数,第9人又被投入海中,依次循环,直至剩下15人为止。问题是如何排法使投入海中的人全为异*? 编程的思路:此问题有人把它的答案隐示于下列詩句中:
QFarm6.2_Final
- 日期: 2011/09/21 1.牧场新加入5种动物 2.农场新加入两种作物 3.牧场开放水晶的祝福 日期: 2011/09/19 1.牧场加入回收动物幼仔 2.修正下活动SWF 日期: 2011/09/17 1.农场鱼塘加入鱼食喂养 2.农场工具加入两种鱼食 3.加入金币和元宝购买鱼食 4.修正鱼食喂养的BUG 5.农场后台新功能(谢谢:快乐) 6.修正两只新狗买不了的BUG 7.更新全新安装数据库-D
40-60
- 40-60师门玩家版: 遇怪验证会报警。自己点下脚本继续执行, 目前支持捕捉23种怪物 1=大海龟 2=巨蛙 3=树怪 4=野猪 5=赌徒 6=强盗 7=蛤蟆精 8=狐狸精 9=花妖 10=山贼 11=老虎 12=黑熊 13=小龙女 14=狼 15=牛妖 16=黑熊精 17=蜘蛛精 18=雷鸟人 19=蝴蝶仙子 20=兔子怪 21=古代瑞兽 22=白熊 23=天将 24=羊头怪 25=骷髅怪 注意:启动脚本前,请清空
PokerGame
- Java实现随机发牌功能,两个人则每人26张,3个人则第一个人18张,第二个人17张,第三个人17张-the application of how to make a random s poker
MaJun
- 1.將一副麻將洗牌(144張)2.發牌(16張)3.可以輸入17張麻將,輸出是否胡牌4.輸入16張麻將,輸出所聽的牌型5.如果拿到花需要會要求與自動補張6.加分:程式可以跟人玩-1. Will be a shuffling mahjong (144) 2. Licensing (16) 3. Can be imported 17 mahjong, Output whether the four players. imported 16 mahjong, Output by listening t
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.
Seeking-twin-prime-numbers
- 所谓孪生素数指的是间隔为2的两个相邻素数,因为它们之间的距离已经近的不能再近了,如同孪生兄弟一样,所以将这一对素数称为孪生素数。 显然,最小的一对孪生素数是(1,3)。我们可以写出3〜 100以内的孪生素数,一共有8对,分别是(3,5),(5,7),(11,13),(17,19),(29,31),(41,43),(59,61)和(71,73)。随着数字的增大,孪生素数的分布也越来越稀疏,人工寻找孪生素数变得非常困难。 本题要解决的问题是:编程求出3〜
enemybase
- 乌力,石,木,皮,骨,线,1,10,4.50,20,12,15,25,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0 乌力乌力,石,木,骨,线,牙,2,20,4.50,22,23,11,23,100,11,0,40,60,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,1,1,6,100251,1,0,,700,700,,700,70