搜索资源列表
DeSmuME
- 老牌NDS模拟器 DeSmuME 的初期代码,由Dev-C++ 4.9.9.2 开发,虽然是初期代码,但是功能基本完善, 后来的0.4-0.7基本必源,而且仅为修正错误。 WIN32里为主代码,EMUSRC里是NDS硬件模拟代码
mirsf
- 私服中傻瓜式使用霸主&赤月的补丁和方法 如果您没有外挂,请下载本网站的“天空外挂”然后,下载本站的私服登录程序, 并将私服安装到传奇目录,接着下载本站的,私服程序,这样,你就可在所有的 私服中使用外挂程序~ 外挂使用方法: 1,先运行外挂程序~ 2,正常方式进入私服,如果你用的是我的私服登录程序(mir.bat),请用它进入私服~ 3,然后,运行动态私服之mir2.bat~ 4,进入点动态私服~好了,你已经成功了~按f12吧~ 外挂下载:可以联系本
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
TankFighting
- 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑
100
- 本实例演示了一个用C语言编写的十全十美小游戏,使游戏在图形模式下运行 该游戏的思想很简单,就是用25个方块组成一个5乘5的矩阵,用户以一个方块为中心在整个矩阵中填充一个由五个方块组成的十字。当用户在重复位置填充时程序判断当前位置是否已经填充过,已填充过的 地方由于重复填充会2变为非填充状态。这样用户在不同位置一直填充下去,直到这个矩阵都被填满为止,游戏结束
MapleEngine
- 我早先做游戏用的自己写的引擎,相关作品有装甲突击2.技术不是很纯熟,但对于初学DX还是有帮助的
TCWORK
- 用C语言实现贪吃蛇游戏在TURBOC 2.0中实现
2
- DirectX游戏编程-----3D玩具赛车游戏
2
- 这是一个用java编写的射击游戏,也是javaapple可以应用于网络,操作很简单,主要是鼠标
happy_chess
- 完成一个人机对战的五子棋游戏,具体任务如下: 1.可实现三种游戏模式:人先机后,机先人后和双人对战。 2.人机对战时,计算机是基于智能计算而不是基于棋谱计算,智能等级可以分为高、中、低三级。 3.支持若干步悔棋操作。 4.终局棋谱可以保存。
test
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。
j2mefjxm
- 一个简单的手游,飞机游戏。 使用MIDP2.0和WTK2.2制作
kechengsheji
- 本次课程设计主要是做一个猜数字游戏,要求随机提供序列类型,并且可以按要求提供该序列的前n项,要求猜测第n+1项。这样的n可以作为游戏的难度,n越小,则难度越大;n越小,难度越小。本猜字游戏的难度分为3个级别: 1、简单 2、中等 3、困难
wuziqi
- 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
Chess-2.1
- mac 上很厉害的国际象棋游戏的源代码包
softhy368f
- 千龙娱乐网小偷程序 功能简单说明 1,拥有一切个性化设置(包括启动与关闭) 2,自动获取真实有效地址,保证封IP功能完善使用 3,部分代码检查修改
使用递归计算九宫图
- 使用递归计算九宫图,自认为是最短小精悍的,欢迎同志们提供更短小的:)) 输入: 0 0 7 8 0 0 3 2 0 5 0 6 9 0 0 0 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 5 0 3 0 7 0 0 0 0 9 0 0 0 0 2 0 0 0 6 0 0 0 4 0 0 0 1
1
- 贪吃蛇 总体设计:(1)食物随机出现在游戏区;(2)蛇的移动方向使用键盘的方向键控制;(3)蛇吃到食物身体会变长;(4)蛇头碰到游戏区边界或者自己身体会死亡
Engine_v0.2
- 超级cool的3d引擎原代码,自从0.3版本以来商业化,卖价10000美金. 用vc和opengl(支持shader2.0)实现.支持现在流行引擎的所有cool特征.
hannuo.tower.example
- 游戏算法思路: 1.如果只有一个金片,则把该金片从源移动到目标棒,结束。 2.如果有n个金片,则把前n-1个金片移动到辅助的棒,然后把自己移动到目标棒,最后再把前n-1个移动到目标棒