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本程序是我放假时写的一个贪吃蛇,电脑有AI,不过很可惜AI智能不高。不过我现在认为自己的代码已经比当年有所提高,对文件的组织,对一些简单模式的运用,包括基本的格式注释等都有很大进步。我想对于一些初学者还是有参看的价值。AIStrategyLevelB.java这个文件就是用来扩展实现更高AI的算法的,我虽然有些思路,未能实现,希望有想法的和我交流,qq是9468387,邮箱是cookie1984717cookie@yahoo.com.cn(不好意思,长了点的,呵呵)
在eclipse,jdk
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关于猜拳游戏的JAVA程序,程序里用到了iocaine的算法,喜欢编程的朋友可以学习一下-JAVA games on the finger-guessing game procedures, the procedures used in the iocaine algorithms, programming like friends can learn about
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使用java編寫的GUI的黑白棋遊戲-GUI using java prepared Riversi games, search algorithms using classical game tree, and on this basis have done a lot of optimization, the evaluation function I used Simon M. Lucas and Thomas P. Runarsson published in its Temporal
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用Java实现的命令行五子棋,通过遗传算法和群只能方法优化-Implemented in Java command line backgammon, genetic algorithms and the methods of the group can only optimize
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java图像轮廓处理,通过Java实现的算法,可以将一副图像的大致轮廓显示出来-java image contours processed through algorithms implemented in Java, you can roughly outline of an image is displayed
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一个扫雷游戏的代码,算法什么的都写在同一个文件中-Code a minesweeper game, and what algorithms are written in the same. Java in
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Java 算法,including many common algorithms that can be used in many aspects-Java algorithms,including many common algorithms that can be used in many aspects
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计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
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