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CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
lhj_shuibiaozhizhengshibie
- 水表指针识别系统,能够从外部导入任何一个bmp图像,最好是水表图,能够对该图形操作并读出图中水表的度数 -meter target identification system from the outside into any one bmp image, preferably meter map, Graphics to be able to operate and read out the map meter reading
epoch
- VC++棒子打老鼠游戏源代码,俗称打地鼠,程序可以编译,但运行时候棒子的显示有些问题,也就是程序在处理BMP图像时候有些不完善,不过整体可以玩,相信大家都知道这款游戏 ,现在发布源代码供研究。-VC++ stick fighting games mouse source code, commonly known as playing to the Rat, the procedure can be compiled, but when the stick is running the show
BMPRead
- 实现美女找茬游戏的自动找茬,拷贝屏幕为BMP图像,然后分析两幅图像的差异,从而实现自动找茬,:p-The game automatically achieve beauty finding fault finding fault, copy the screen to BMP image, and then analyze the differences of two images, which automatically finding fault,: p
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[