搜索资源列表
release05_25
- 人工智能寻路引擎源代码。C++实现,包含实例。 -PathEngine s sophisticated points-of-visibility core means: * A powerful and well-defined motion space descr iption (essentially: augmented navigation meshes for ground management+ static and dynamic obstacle detail
Real_Time_Fluid_Dynamics_for_Games.
- 这篇论文介绍了一种简单快速的动态流体的解决方案应用于游戏引擎。-In this paper we present a simple and rapid implementation of a fluid dynamics solver for game engines. Our tools can greatly enhance games by providing realistic fluid-like effects such as swirling smoke past a
hano
- 这是一个不利用递归实现汗诺塔的例子,让我们看看原来简单的 hanoi (n-1,a,c) hanoi (n,a,b) hanoi (n-1,c,b) 由于无法使用递归,需要什么样的手段才能实现。-This is a non-recursive implementation Khan, Tower of Hanoi example, let' s take a look at the original simple hanoi (n-1, a, c) hanoi
shuduyuxi
- 解数独游戏,9*9格子。一个简单的c语言程序,不过可是我自己的原创哦,虽然是几年前的。输入数独里已有的数字,解空格里数,给出的程序是txt文本的.具体字母,数组,在注释里有。-Means it Sudoku, 9* 9. A simple c-language program, but my own originality, but oh, though a few years ago. Enter Sudoku there are already the number of solution
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
x-o-game
- x-o game with c++ every you lose means you can not winer