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RedSnake
- C#开发的精美贪吃蛇游戏 GDI+绘图 开发环境:Microsoft Visual Studio .NET 2003-C# development of the beautiful game GDI drawing huge memory development environment : Microsoft Visual Studio.NET 2003
用VC语言实现的汉罗塔
- 在程序启动时,用默认值生成塔类和碟子类的实例,并调用GDI对象绘图。当选择自动方式后,派生一个新线程递归挪动碟子并在每次挪动碟子后刷新图形。在挪动线程中,监测临界区对象作为暂停或继续的判别标志;当选择手动方式时,在碟子的移动过程中进行大碟子和小碟子的判断,如果合乎要求,允许移动,如果不合乎要求,跳出提示对话框。-commencement of the proceedings, with the default value generated tower and plate type exampl
MyRussia
- 俄罗斯方块游戏,用GDI绘图,这是一个基于对话框的程序。-Tetris game, using GDI graphics, this is a dialog-based procedures.
mapex
- 自己编写的俄罗斯方块程序。 只使用了windows.h文件头。 使用GDI绘图,没有使用任何框架包括MFC。-I wrote this little Russian block game. Only used the windows.h header. Used GDI drawing, did not use any framework, including MFC.
Tetris
- 练手写的俄罗斯方块程序,采用wtl编写,gdi绘图,有兴趣的可以看一下。-Tetris s sourcecode.
Memory
- 记忆游戏实例代码,游戏目的在于在4*4的方格内找出成对的相同图案,直至找到所有相同图案,用VS2005编译,采用GDI双缓冲绘图,有倒计时功能.此代码为本人实训项目,初学C++,请多多指教。-memory game
tuyasrc
- private Size DefaultPicSize //储存原始画布大小,用来新建文件时使用 private bool bReSize //是否改变画布大小 private DrawTools dt //绘图工具类实例 private Color foreColor = Color.Black //绘图工具线条颜色 private string sFileName //打开的文件名 private string sType //绘
saolei
- 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
auto-map-
- 电子地图制作,是学习界面编程,UI绘图,GDI+使用的绝佳例子-Electronic map production, learning programming interface, UI graphics, GDI+ uses excellent example
mapex
- 自己编写的俄罗斯方块程序。只使用了windows.h文件头。使用GDI绘图,没有使用任何框架包括MFC。-I wrote this little Russian block game. Only used the windows.h header. Used GDI drawing, did not use any framework, including MFC.