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game_Pushbox
- C++开发的推箱子游戏 1.类的划分 Cdraw类 绘画加载地图(包括围墙、人、箱子等等) Cman类 是否完成(过关) 即时更新地图 2.设计思想 从文件map.txt里读取地图信息,然后通过Cdraw类加载地图,通过keydown事件调用Cman里的重载函数updatemap, 单参数updateMap(UINT nChar)是用于更改当前小人以及箱子的坐标,记录下来后传给updateMap(int x1, int y1, int x2,
8-0522120575
- 设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态 -design of a double renju war games. Requirements : Minimum chessboard for two 8 * 8, a design and layout set up tw
mouse_move_game
- 用JAVA APPLET开发的小游戏,介绍了鼠标和键盘的事件响应,是初学JAVA EVENT LISTENER 的例子教程.-with JAVA APPLET development of small game, introduced a mouse and keyboard response to the incident. Java is a novice EVENT LISTENER tutorial examples.
GameEngine
- 不是simEngine。这个完善得多。包括图形,音乐,脚本,事件响应等。-Is not simEngine. This is much improved. Including graphics, music, scr ipt, incident response and so on.
ball
- 该程序用不同颜色的小球的运动轨迹来画出一幅抽象图画。小球共有七个,分别是红,绿,蓝,黑,白,靛青,橙黄色。小球在画布的上方分别间隔相等的距离,同时出发,但各个球的运动速度是逐渐减少的。第一个球最快,从第一个球到第六个球速度逐渐递减,且球的运动方向是逆时针,第七个球是顺时针运动。球的运动轨迹模拟光的反射。以边界的法线为对称轴的对称直线,即小球运动轨迹直线的入射角度等于反射角度。-The program with a different color ball trajectory to draw a
Hitmouse
- 打地鼠游戏,可以选择难度,主要应用Java的SWING。通过对事件的响应,实现游戏。-Play hamster game, you can choose the difficulty, the main application of Java SWING. By the response to the incident, and realize the game.
Hitmouse
- 打地鼠游戏,可以选择难度,主要应用Java的SWING。通过对事件的响应,实现游戏。-Play hamster game, you can choose the difficulty, the main application of Java SWING. By the response to the incident, and realize the game.
Grasp-the-issue-of-traffic-accident
- 一辆卡车违反交通规则,撞人后逃跑。现场有三人目击该事件,但都没有记住车号,只记下车号的一些特征。甲说:牌照的前两位数字是相同的;乙说:牌照的后两位数字是相同的,但与前两位不同;丙是数学家,他说:四位的车号刚好是一个整数的平方。请根据以上线索求出车号。-A truck is in violation of traffic rules and fled after a collision. There are three people witnessed the incident, but did