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搜索资源列表

  1. 复件 Java象棋V3.0

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  2. 小游戏可以实现象棋的各个功能比如象棋的各棋子的走法要求以及获胜后的提示,走棋时候的音乐效果-small chess game can be achieved in various functions such as chess pawn of the requirements of the law go after winning tips, and take time to the music game results
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:120.75kb
    • 提供者:dong
  1. 马踏棋盘2.1.1

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  2. 本程序可模拟中国象棋中马步走法 对你输入的一个点快速遍步整个棋盘-this program can simulate Chinese Chess Knight law to which you input a point fast times throughout the chessboard step
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.41kb
    • 提供者:钟毓秀
  1. turbo_c

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  2. 数独的规则是: 1. 直行, 横行只能有1~9且不能重复 2. 9个小正方形里也只能有1~9且不能重复. 当使用者输入的资料量过小时, 代表你的程式必须处理大量的运算, 如果不用点聪明的方法(e.g. 只用一个一个试的排列法的话), 程式可能会要执行好几个小时. 数独盘是9x9=81, 要是使用者一开始只给10个数字, 那程式就要解出71格. 如果程式的起始格不好, 那worst case将会是近似(9!*9)= 3265920可能性要试. -indepe
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.58kb
    • 提供者:xh
  1. CSDN03-09

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  2. 《游戏修改历史》 李果兆《*开发大揭密》 *开发元老现身之作《反*战略体系浅析》 多位专业游戏研发者联合推出《游戏反*的法律维权和未来发展》 中国大陆反*第一人林阜民专访-"game revise history," Li Guo, Katherine "external development TERRY" external development veterans appear work, "The strategy of anti
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.34mb
    • 提供者:钟炜
  1. migonggame1

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  2. 此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。采用这种方法可以节省编程者的劳动。对于简单的问题能够轻松得到答案。但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13.05kb
    • 提供者:陈磊
  1. SourceCode_Engine

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  2. 该程序为中国象棋智能下棋引擎.该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制台项目(使用其它版本的编译器只需新建一个Win32控制台项目,然后逐一加入所有的.cpp文件和.h文件即可),其目的只是简单地测试引擎。因而该程序不提供用户着法的合法性检测,以及棋局的结束处理等。 下棋方式: 用户按输入起点坐标、终点坐标的方式下棋; (棋盘左下角计作(0,0),右上角计作(8,9)) 同样,程序反馈起点坐标、终点坐标作为计算机方的走棋行为。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24.46kb
    • 提供者:dzy
  1. myclander

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  2. 第三个老客户撒公开哈大客机,三点工会法第三看见撒。-third-old clients to withdraw open Hadassah airliner, 3:00 third saw the trade union law to withdraw.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.24kb
    • 提供者:ruebo
  1. CChessThinkerEngine

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  2. 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:596.75kb
    • 提供者:白雪
  1. 用回溯法和栈求解迷宫问题

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  2. 用回溯法和栈求解迷宫问题-with retroactive law and stack maze solving problems
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:180.22kb
    • 提供者:方锐
  1. Mathgame

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  2. 一个博弈论的经典游戏,规则是两边轮流走棋,走到最后一步者胜.先手只有一种走法能胜电脑,试试看-a game of the classic game theory, the rule is that the two sides take turns away game, who reached the final step victory. The offensive is only one law to be able to win a computer, and see what happen
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54.28kb
    • 提供者:尹鑫
  1. 小游戏:五子棋的设计与实现

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  2. 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the Human-Computer Chess, a game u
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:241.29kb
    • 提供者:cwm_awt
  1. 五子棋人机对战源代码

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  2. 五子棋人机对战,这是一段能够计算出最优走法或较优走法的源程序,很好的。-331 man-machine players, it is able to calculate a best optimum in law or law to the source, very good.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:
  1. 九宫图算法实现(过程表示法)

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  2. 这题奇数是有数学方法的,可以构造出解。描述起来比较麻烦。 出一解的构造法: 首先在整个矩阵的最下面一行的中央置1, 然后向右下方向顺序填上2,3,4,5,6,7,…… 注意碰到底的时候就将数翻到上面去,碰到右边的时候就翻到左面去 比如5*5的幻方,如果1填在(5,3)处,2就应该填在(1,4)处,4就应该填在(3,1)处…… 另外,当原数的下方已经有数时,要将要填入的数填到原数正上方 仍举5*5幻方的例子,当5已填好(4,2)时,其右下方为1,不能把6填在那里,而应填在(3,2)处,即5的上方。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.92kb
    • 提供者:海克
  1. sudoku

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  2. 用C++编写的数独游戏,采用回溯法,非递归,计算超快,代码精炼,注解详细-Using C++ Game Sudoku prepared using retrospective law, non-recursive calculation of ultrafast, code refining, detailed comments
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:1.42kb
    • 提供者:kingswift
  1. Eightempressesplay

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  2. 八皇后是个古老而有趣的游戏,是由高斯于1850年首先提出的。 要求在国际象棋的棋盘上放置八个皇后,使其不能相互攻击,即任意两个皇后不能处于 棋盘的同一行、同一列和同一条对角线上。试问有多少种放法?-Eight Queen s is the oldest and interesting games, by Gauss in 1850 first proposed. Requirements in the international chess board to place eight of
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:5.98kb
    • 提供者:杨伟伟
  1. Wisesurvival

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  2. 15名基督*和15名异*同乘一船航行,途中风浪大作,危机万分,领航者告诉大家,只要将全船的一半人投入海中,其余人就能幸免。大家都同意这个办法,并协定者30人围成一圈;由第一个人起报数,每数至第9人便把他投入海中,下一个接着从1开始报数,第9人又被投入海中,依次循环,直至剩下15人为止。问题是如何排法使投入海中的人全为异*?-15 Christians and pagans 15 by a ship with navigation, the way to big storms, extrem
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:12.45kb
    • 提供者:杨伟伟
  1. TANZHU

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  2. 弹珠小游戏,游戏由于算法没设计好,反映稍微有点慢,谁有办。法也办法也帮忙-Marbles game, games not because of the design of better algorithms, reflecting somewhat slower, and who has to do. Law could also help to change
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.44kb
    • 提供者:Jone
  1. eightqueens

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  2. 在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 -8X8 grid in the display of the chess Queen eight, making it unable to attack each other, that is, any two can not be Queen' s in the same line, same column or on the same slash and a
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:642byte
    • 提供者:陈源栋
  1. HanicBot

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  2. 该程序是一robocode源码,其算法主要是以判断敌人离自己远近来进行移动的,而且加入了因数避墙法-Robocode the program is a source, the algorithm to determine the main enemy is far away from their own to carry out the movement and joined the walls to avoid law factor
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:1.02kb
    • 提供者:xiaocheng
  1. fivestone

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  2. 在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。-During the meeting, " Gobang" the preparation of procedures, only part of the preparation of the human-computer game, using a
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.64mb
    • 提供者:nc
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