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  1. Symbian_OS_2D_Game_Engine_Example_v1_0

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  2. Symbian OS: 2D Game Engine Example file name: Symbian_OS_2D_Game_Engine_Example_v1_0.zip descr iption: This C++ example application shows how to make a portable and efficient 2D game on top of Symbian OS. The application supports different displ
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.03mb
    • 提供者:南天箭
  1. RedPasSnake

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  2. 用VS2010开发的贪吃蛇,很好的源代码,我的原创。其中利用了多线程,调试时请注意。并且利用了屏幕双缓冲读写技术。移动中不会出现闪烁。-VS2010 development, source code, my original. The use of multi-threaded, Please note that when debugging. And use double buffering of screen reader technology. The move does not appe
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:14.16mb
    • 提供者:xiao
  1. AnimatorIcon

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  2. 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:36.39kb
    • 提供者:wangyun
  1. aaa

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  2. 在屏幕上显示多行“豆子”(用“.”表示),用一个“嘴巴”(用字符“C”表示),程序运行时,单击空格,“嘴巴”开始从左到右逐行或者在键盘控制下开始“吃豆子”,一直到“豆子”被吃完停止或者单击空格暂停。(功能实现型 ★)(键盘交互型 ★☆)-Multi-line display on the screen, " beans" (with " ." Representation), with a " mouth" (with the charact
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1.6kb
    • 提供者:王城
  1. tan_chi_she

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  2. 贪吃蛇小游戏,有些bug(闪屏-可用多线程解决,边界判断有瑕疵)懒得修改了,程序仅供参考-Snake game, some bug (flash screen- can be used to solve the multi thread, the boundary judgment is flawed) too lazy to modify the program for reference only
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.13mb
    • 提供者:九方
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