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vb_snake
- 许多读者都在手机上玩过\"贪吃蛇\"游戏,它虽然简单,但十分有趣。在游戏的画面上有一条小蛇和随机出现的一粒\"豆子\",玩家用键盘控制蛇的爬行方向去吃这个\"豆子\",每吃到一粒豆子,蛇就会长大一点,随着蛇的不断长大,游戏的难度也会增加。当蛇头跑出游戏区或者蛇头穿过了蛇的身体,则玩家就输了,游戏结束。-many readers have played on the phone, "Snake" game, it is simple, but very interesting.
FiveStone
- 五子棋游戏 在一个N * N的棋盘上,任意同色的棋子在某一方向连续排列5个的一方赢得游戏。 【功能提示】 (1) 可以人机对战。 (2) 可以双人对战 (3) 可以设置单步超时(例如超时者视为放弃当歩操作的权利,或者程序随机替游戏者下一子) (4) 基于局域网的网络对战版(可选) 其它功能可自行扩展。 -Backgammon game in a N* N chessboard, any pieces the same color arranged in a row i
BounceThread
- 1) 小球在窗口内的移动不能垂直向下,可以以某个角度斜向下运动。小球最初在窗口顶部出现的位置可以固定,以可以随机在某个位置出现 (2) 运动方向可以通过每次在x方向和y方向上增量不同来得到。 能检测窗口边界,碰到边界后会发生碰撞并且沿合理的方向运动。 在每次绘制小球时候,判断绘制该小球的位置是否已经到了窗口的上下左右边界。如果到了,就应该通过改变x和y方向的增量。来改变方向。 -1) The ball is not moving in the window vertically d
BarbAttackUI
- 模拟一个出游的国王护卫队,在野外遇到了野人攻击,在营地里设立防御后抵御四面野人的攻击,游戏就是通过输入命令调整四面防守人员的调度已达到防止野人伤害到国王的目的。指令输入形式如下<soldier type><from><to><number of men>,士兵有三种:剑士、弓箭手、国王卫士,分别缩写为s a k,指令aew10就代表把10个弓箭手从东面移到西面。野人出现方向随机,数量随机,总量固定,野人死光算赢,国王死或有10个野人进入到营地中间算
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
AstartVS2008
- 网上想找一个8方向的A*寻路好麻烦。。自己找了一个然后改了。 可以运行,测试, 修改范围,随机等。 VS2008编译的。-Want to find a 8 direction mesh A* pathfinding good trouble.. They find a then changed. You can run, test, modify the range, random. The VS2008 compiler.
wzlz
- 《五子连珠》该游戏是在凌阳单片机上开发的一款益智类游戏,游戏过程中会随机产生三个随机颜色的子在棋盘上,玩家要不断的移动棋盘内的子,只要在横竖或者斜方向上有5个以上相同颜色的子,这一方向上的棋子就会消掉,玩家要想不会输,就要想办法把产生的棋子消掉。-" Five or" the game is on the Sunplus development of a puzzle game, the game will randomly generate three random colo
Snake
- 贪吃蛇游戏 创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示游戏区域,当点击“开始游戏”按钮时,在游戏区域显示3个随机出现的食物和蛇。蛇身的初始长度为4个单位,沿向上的方向移动,按键盘 “↑”、“↓”、“←”、“→”方向键可以改变蛇的运行方向。每隔一定的时间间隔,蛇按照当前方向移动1格。蛇吃掉一个食物,蛇身增长1格,吃掉红色食物得1分,吃掉蓝色食物得2分,吃掉黄色食物得3分,分数值显示在得分一栏。当蛇碰到边框或自己身体时,游戏结束。 -Snake game A dialog-based
greedsnake
- (1)利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3)吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 -(1) Use the arrow keys to change the direction of the snake. (2) the spacebar to pause or resume the game, and produce food in random places. (3) eat food becomes
Penalties-game
- 先说一下方向的设定。我的想法比较简单,就是左中右三个方向,用字符串来表示。射门或者扑救的时候,直接输入方向。所以这里我准备用raw_input。有同学是用1-8的数字来表示八个方向,每次输入一个数字,这也是可以的。不过这样守门员要扑住的概率可就小多了。 至于电脑随机挑选方向,如果你是用数字表示,就用我们之前讲过的randint来随机就行。不过我这次打算用random的另一个方法:choice。它的作用是从一个list中随机挑选一个元素。 -Let me talk about set
tantanqiu
- 随机运动的彩色弹弹球。画出若干三维风格的彩色弹弹球,每个球的运动方向各不相同,运行过程中速度逐渐减小,双击它,获得动力。-Bouncing ball color random motion. Draw a number of three-dimensional style of color Bouncing balls, each ball movement direction is different, the speed decreases during operation, double-
iPlane_Game
- 这是用MyEclipse编写的java打飞机的小游戏,里面有英雄机可以用鼠标和方向键控制移动位置和方向,敌机的从上面降下且速度随机,点击鼠标左键是英雄机发射子弹,空格键游戏暂停。条状显示英雄级的生命。当游戏结束时显示game over!-This is a Java little play game written in MyEclipse , there is a hero machine which can use the mouse and key control the direc
Gluttonous-Snake-by-CPP-and-Opencv
- 用C++和Opencv实现了一下贪吃蛇游戏 设计思路: 1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机 2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上 3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素 4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置 5.蛇头移动超越边界,游戏结束-With Opencv and C++ to