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SimuLottery
- 1、43选7摇奖小游戏 2、采用动画方式 3、采用转盘43等分的方式 4、采用随机数产生要摇的彩号 5、自动保存摇奖历史,确保每次摇奖结果不一样。-48/88 7 election draws small two games, animation using three methods used turntable 43 equal portions of four, using random number generator to shake the Caihao 5, aut
PinTwo
- 拼图游戏,可以载入的BMP图档,设定好分割数,然后再按乱数排列,之后就可以开始游戏,游戏用键盘的上下左右键控制-pieces of the jigsaw may be included in the BMP image files, set a few good segmentation, and then click the random number with, and then start the game, the game of the keyboard keys to control
CHgw
- 打怪物游戏,怪物根据自己的生命值采取措施,并根据产生的随机数偶尔发怒-playing monster games, a monster under their own lives to take measures value, and in accordance with the occasional angry Random Number
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
caice_shuzi_c_01
- 程序产生一个随机数,游戏者输入数据进行猜测。管理员可输入密码,其中普通管理员只能获得答案,超级管理员获得答案并能修改普通管理员密码-procedures a random number, players input data guess. Administrators can import password, which can only be general manager answers Super administrator answers and general managers can
ddzfp
- 斗地主发牌算法,这是参考别人的,贴出来供大家参考,其实发牌算法很简单,就是随机数的生成-Landlords licensing algorithm, which is the reference of others, putting them out for reference, in fact, the licensing algorithm is very simple. is the random number generator
dsfds
- 程序产生一个随机数,游戏者输入数据进行猜测。管理员可输入密码, 其中普通管理员只能获得答案,超级管理员获得答案并能修改普通管理员密码-procedures a random number, players input data guess. Administrators can import password, which can only be general manager answers Super administrator answers and general managers
tortoiseandhare
- 我们将用程序来模拟传统的龟兔赛跑问题。我们将采用随机数生成的方法开发这一问题的仿真程序。 再比赛中共设了70个点,每个点代表比赛跑道可能的一个位置。乌龟和兔从第一个点出发,终点是在第70个点上。 时钟按秒来数计。随着时钟的转动,程序能够根据下述规则来调节乌龟和兔子的位置。动物 跑动类型 占用时间 跑动量乌龟 快走 50% 向右3个点 后滑 20% 向左6个点 慢走 30% 向右1个点兔子 睡觉 20% 不动 大后滑 20% 向右9 个点 快走 10% 向左12个点 小步跳 30% 向右1个点 慢
caishuyouxiVB
- 4位的随机数 模拟猜数字游戏 源码可以用来学习VB对数字位置以及字符的截取和判断-4-bit random number guessing game simulation VB source code can be used to study the location and character of the figures and determine the interception
caishuzi
- 小程序可以实现让你在文本框里面输入一个你猜的数字,然后点击按钮可以产生一个随机数字,状态栏可以判断你是否猜中了随机数字,并统计你猜的次数。是一款用来拼人品的程序-The applet can one do you think the figures in the text box, enter, and then click the button to generate a random number, the status bar can determine whether you guess
SmallGame
- 程序运行后,产生一个[0,100]之间的随机数,提示并接收用户从键盘输入的猜测值,返回比较信息(偏大或偏小),直至用户猜对为止,显示总的猜测次数。每次游戏结束时提示用户是否重新开始,根据用户输入确定重新开始或退出程序。将程序运行的最好记录(TOP1,成功猜测所用次数最少)的玩家信息登记到记录文件中,并适时更新。 -The program is running, resulting in a random number between [0,100], prompt, and guess th
Guess_the_Number
- 一个小游戏,测试随机数……猜数游戏,程序会自动提示大小。-A small game to test the random number ... ... a game to guess a number, the program will be automatically prompted to size.
sample2
- 双色球彩票游戏软件 1横向滚动显示文字 2优良的随机数产生算法 3动态显示随机数 4彩色静态文本的实现 5使用VC操作EXCEL 6高效的排列组合算法 7文件操作-1 horizontal Scrolling text 2 good random number generator algorithm for random number 3 dynamic display 4 static text color to achieve 5 of EXCEL 6 the u
TimerDemo
- 定时器:设定定时器的运行时间、绘制数字的Canvas对象、滚动屏幕、绘制数字的坐标点、用于生成0或1的随机数-Timer: set the timer run-time, rendering the number of Canvas objects, rolling screen, the coordinates of points drawn figures, used to generate a 0 or 1 of the random number
lingo-random
- director中产生随机数并跳转到相应标签处的问题-director generated random number and jump to the appropriate tab at the problem
Random-number-guessing-game
- 程序会随机产生一个四位数,然后玩家有10次机会去猜这个数,每猜一次程序会显示出玩家在这次猜数中有几个是对的。-Program randomly generates a four-digit, then the player has 10 chances to guess this number, each time the program will show a guess at this guess the number of players, there are several right.
Guessing-number-game
- 这是一个用Visual Basic6.0编写的猜数游戏程序源码,猜一个0-100之间的随机数。-This is a number guessing game written in Visual Basic6.0 program source code, guess a random number between 0 and 100.
guess-number
- 游戏规则:先点击按钮,让系统出个4位数字随机数,每一位都不重复,然后用户来猜,每猜一次,系统会告知猜的结果XAYB,A表示数字正确,位置也正确;B表示数字正确,位置不正确。例如,系统告知1A2B,表示你猜对3个数字,其中1个数字的位置猜正确,2个数字的位置不正确。直到你猜的结果为4A0B,才表示完全正确。看你最终需要几次能够猜出该4位随机数。一般而言,6次以内猜出的都有运气成分,6~8次猜出的是高智商。加油哦!-Rules of the game: first click on the butt
lingo-random
- director中产生随机数并跳转到相应标签处的问题-director generated random number and jump to the appropriate tab at the problem
Number-guessing-game
- 猜数字小游戏,用按钮,文本框,标签实现,按按钮产生一个随机数,将你猜的数输入文本框,按答案,可显示随机数是什么,按确认会判断你猜 的对错-Number guessing game, with buttons, text boxes, labels, press the button to generate a random number, would you guess the number of input text box to display random number, confirma