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SDL-1.2.9-vc
- SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for vc++6.0版本源代码-SDL is used to write a multimedia software for multi-platform, multi-platform on the general audio, keyboard, mouse, controller, hardw
zig2
- ZIG Game Engine是一个免费的,或扩展的,C/C++ 游戏库。它提供了联网,脚本化,调试帮助和其它工具。和你的多媒体库(如Allegro, SDL, OpenGL)一起使用,你可以生成一个完整的客户端/服务器游戏或引擎-ZIG Game Engine is a free, or expanded, C / C for the game. It provides networking, scr ipts, debugging and other tools to help. And y
SuperMario_SDL
- FC上的超级玛丽C++移植版,基于SDL(Simple DirectMedia Layer)的图形驱动。SDL相比于DirextX和OpenGL,优势在于跨平台和简单易学。-Mary FC' s super-version of C++ transplantation, based on the SDL (Simple DirectMedia Layer) of the graphics driver. DirextX compared to SDL and OpenGL, the adv
EERelease
- 安特罗皮亚引擎+ +是一个2D游戏引擎设计的一个简单的跨平台游戏的开发。该项目的目的是提供一个简单而强大的框架,充分利用了C + +中的OpenGL , OpenAL可以, SDL和更多。-Entropia Engine++ is a 2D Game Engine designed for an easy cross-platform game development. The project aims to provide a simple and powerfull framework th
SMC_1.8_win32
- Secret Maryo Chronicles的windows版本1.8的源码.用到c++ ,sdl,opengl,cegui等.一个很不错的开源游戏.-The windows verson of Secret Maryo Chronicles,using c++,sdl,opengl,cegui etc.
guichan-0.8.1.tar
- A portable C++ GUI library designed for games using Allegro, HGE, OpenGL, OpenLayer and/or SDL. Guichan is a small, efficient C++ GUI library designed for games. It comes with a standard set of widgets and can use several different back-ends for d
PingPong
- Ping-Pong game, with fancy main menu :) OpenGL/SDL
SDL
- SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。-SDL is the Simple
XEffect-1.0.1375
- 一个机遇OpenGL与SDL的2D图像库-A 2D game engine base on OpenGL and SDL,support for Windows & Linux
cargame
- 基于OpenGL实现的汽车游戏。模拟了汽车运动的物理过程。使用了SDL和Boost,需要自行配置。-Based on the OpenGL car game. Simulate the physical process of motor sport. Use the SDL and Boost, needs its own configuration.