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vga13h0.2
- 本工作室专门为DOS TC开发的VGA图形函数库,目前已经完成了0.3版,这个是0.2版。实现了一些实用的图形功能,最终目标是实现一个游戏引擎。0.2版还存在很多问题,架构不好,代码也很乱。-the studio specifically for the development of the TC DOS VGA graphics libraries, has completed version 0.3, the 0.2 version. The practical realization of
贪食蛇_xiaohui82
- 贪食蛇游戏经典游戏之一,本程序采用C编程,在TC2.0下通过运行,谢谢大家欣赏-pivotal game classic games, the procedures used C programming, by running under WITH TC 2.0, thank you all appreciate
gedou
- 该游戏是在TC2.0环境下编译的格斗游戏。左右移只做一个函数的,不过为了好区分一点,就分开写了! -is in the game environment WITH TC 2.0 compiler fighting game. They should only about shifting function, but in order to distinguish between good point, it was separated!
16967_square
- 俄罗斯方块(tc编程的源代码和可执行文件)运行环境TC 2.0-Tetris (tc programming source code and executable files) runtime environment TC 2.0
wuzq
- 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
neweight
- 我的作业,TC2.0下实现图形编辑,用堆栈实现的,还有递归算法,如果需要请留言。-my operation, under WITH TC 2.0 graphics editing, using the stack to achieve, recursive algorithm, please leave if necessary.
warship_c
- 调试环境为TC2.0或者TC3.0。运行这个程序需要tc提供的几个头文件。建议修改options菜单中的include目录项到tc的include的目录下(具体方法可以参见本书第一章的讲解);或者把源程序拷贝到tc目录下运行。-debugging environment or TC3.0 WITH TC 2.0. This process needs to run for the tc several header files. Proposed changes to the options m
migong
- 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入
fangkuai
- (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)
tangbiao132
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
snooker
- /*运行环境 TC2.0下的台球游戏 w,s,a,d控制方向, 逗号和句号控制力量,空格发杆 本来还可用鼠标控制,因为要用一个\"mouse.h\",所以去掉了, 如有人想要带鼠标的可与我连系*/-/ * WITH TC 2.0 operating environment under the billiards game w, s, a, d to control direction, the comma and full stop controlling forces, space-could
21game
- /*这是本人学过C语言近两年之后写过的第一个象点样子的程序,也是从学过C之后一直想写的诸多程序之一,虽然不大,但毕竟是年轻手生,也倾注了我相当的心血。该程序用时两周,历经四次大的修改,数十次细节上的改动,最后形成现在的样子。还请各路大虾多多指教。其实程序还很简单,还有很多可以改进的地方,至少还可以引入C的图形机制,至少还可以用C++,VC++改写等。该程序在TC2.0下调试通过。经刘公烈老师一语点拨减少15处警告错误,但仍有一处尚未改正。*/-/ * this is my learned C l
神秘的24点
- 运行环境 TC2.0 w,s,a,d控制方向, 逗号和句号控制力量,空格发杆 本来还可用鼠标控制,因为要用一个\"mouse.h\",所以去掉了-runtime environment WITH TC 2.0 w, s, a, d to control direction, the comma and full stop controlling forces, space-could have also been made with the mouse control, because we a
pacman
- 吃金豆 很好玩的 非常好玩拉 用TC 2.0编的-pacman
Tetris
- 俄罗斯方块,经典游戏。 其中的主要逻辑有: (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点:
war3trainerv8
- 文件: 魔兽争霸修改器_new.exe MD5: 8A7B259BDB4CD335FCE934380646D3F4 本修改器支持的魔兽版本: 1.20.4.6074(1.20e) 1.21.0.6263(1.21) 1.22.0.6328 1.23.0.6352 1.24.1.6374(1.24b) 1.24.2.6378(1.24c) 1.24.3.6384(1.24d) 支持在局域网模式下修改,但是只能是一个人玩的时候改,否则会掉线。
Gobang
- 一个简单的五子棋游戏的程序,能够支持双人的对战,但是不支持人机对战,使用TC 2.0进行编程的。-This is a simple Gobang procedure,can support double the war, but does not support man-machine gaming, programming using TC 2.0.
TC-Sandbox-Template
- TURBO C 2.01 compatible double framebuffer source code built your own 2d or 3d engine using this as a foundation
gedou
- 该游戏是在TC2.0环境下编译的格斗游戏。左右移只做一个函数的,不过为了好区分一点,就分开写了!-is in the game environment WITH TC 2.0 compiler fighting game. They should only about shifting function, but in order to distinguish between good point, it was separated!
neweight
- 我的作业,TC2.0下实现图形编辑,用堆栈实现的,还有递归算法,如果需要请留言。-my operation, under WITH TC 2.0 graphics editing, using the stack to achieve, recursive algorithm, please leave if necessary.