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搜索资源列表

  1. wuzq

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  2. 特别提示: 不要使用TC编译,因为TC最多只能编译2000行,而本程序有2500行,推荐使用工具Win-Tc。 程序写的比较仓促,bug很多在所难免,还望大家批评指正。 真诚的希望能和大家相互交流,共同提高。 去年暑假,本人闲来无聊写了一个C语言图形模式下的五子棋游戏,有如下功能: 1.使用鼠标控制 2.能够实现人机对战,并判断胜负 3.能够保存棋局和玩家所走的每一步,并且可以按步骤还原棋局 4.玩家能够悔棋、和棋、认输 5.保存每一个玩家的分数到一个文件中
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:57222
    • 提供者:李凡
  1. 贪吃蛇代码

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  2. 呵呵 程序在tc3.0下编译通过. 回车键 选关,我只做了两关, r键重新开始 p键悔步,只能悔五步啊.不过你可以 改#define STEPMAX的值 -Oh procedures under the tc3.0 compile. ENTER key election concern, I only had two clearance, Key reopen r p Key regret step, five-step can only r
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:3818
    • 提供者:liao
  1. game_ink_blot9

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  2. Ink Blotting One method for escaping from a maze is via ‘ink-blotting’. In this method your starting square is marked with the number ‘1’. All free, valid squares north, south, east and west around the number ‘1‘ are marked with a number ‘2’. I
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5163
    • 提供者:Wing
  1. Mathgame

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  2. 一个博弈论的经典游戏,规则是两边轮流走棋,走到最后一步者胜.先手只有一种走法能胜电脑,试试看-a game of the classic game theory, the rule is that the two sides take turns away game, who reached the final step victory. The offensive is only one law to be able to win a computer, and see what happen
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:55580
    • 提供者:尹鑫
  1. 小游戏:五子棋的设计与实现

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  2. 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the Human-Computer Chess, a game u
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:247086
    • 提供者:cwm_awt
  1. ChineseChess

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  2. 鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。-In view of the characteristics of local area network and play their own requirements, this design
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4707314
    • 提供者:高利鹏
  1. java_game_Utas_Src

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  2. 想学习java游戏编程的最好的例子之一,按照章节,循序渐进,一般有几个月基础的朋友都没有问题,最终游戏画面还是比较华丽的,关键可以体验到游戏设计过程中的各种控制因素。我知道2所澳洲大学游戏设计教学以次为基础-Want to learn java game programming, one of the best examples, in accordance with the chapter, step by step, are generally based on a friend a few
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4281649
    • 提供者:Kimi
  1. WQXX_V1_38

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  2.   这是用易语言编写的围棋学习软件源码。   本软件具有人机对局、双人对局、对局演示、对局打谱等功能,可选择2-19路棋盘对局,目前已有两步推算的棋力,可作为围棋初学者的辅助学习工具,也可作为围棋爱好者的辅助研究工具。-It is written in easy language learning software source code Go. This software has a human-computer game, double game, game demo, game pla
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1204984
    • 提供者:lyh
  1. GOBANG

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  2. 本系统是一个五子棋游戏,在TC2.0下编译通过,基本规则:选定一方先下,之后黑白双方依次落子。棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个棋子称为“五连”。黑白双方先在棋盘上形成五连的一方为胜。若对局双方均认为不可能形成五连或是剩余空间已不足以形成五连则为和棋。通过本系统,用户可以体验到人人对战和人机对战。棋间支持一步悔棋。用↑、↓、←、→控制棋子的上、下、左、右。每次提示哪方落子,按下空格落子,按下ESC退出。考虑禁手——六连子。-This system is a backgammon g
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:9063
    • 提供者:zhb
  1. LLK

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  2. 欢迎来到连连看游戏天地,你将用坐标的形式来玩连连看,每一个图标是一个三个字母组成的字符串,图的第一行和第一列是坐标,你要找到两个相同并根据连连看规则可以联通的字符串,输入连个字符串的坐标,如果正确将消去你找到的字符串,生成新图。输入0 0 0 1系统将帮你找出一步,0 0 1 1为重新开始或退出。-Welcome to Lianliankan game world, you will use the coordinates in the form of play Lianliankan, eac
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:3909
    • 提供者:陈国飞
  1. game

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  2. .翻牌游戏(难度系数:3级) 假设有52张纸牌,已经洗完,现在扑克牌全正面向上。假设有2个骰子,一个表示花色,一个表示牌点,模拟随机掷骰子,把骰子对应的牌翻过去,然后再掷骰子,再翻牌,.....如此100次。最后,输出还是正面向上的那些纸牌。 功能要求: 1) 能表示纸牌的花色和点数; 2) 能表示纸牌的正反面; 3) 能表示代表花色的骰子(4面)和代表牌点的骰子(13面),以及掷骰子的结果; 4) 能表示每次掷骰子后,翻牌的结果。 5) 允许用户选择掷骰子的总次数; 6) 允许用户单步(一次掷
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1901122
    • 提供者:徐梓杰
  1. backgammon

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  2. C#版五子棋源码。实现功能:可选择白棋先或黑棋先,可定位棋子,上一步下的棋有箭头标志。规则采用标准规则,加入了双三禁手等。-C# source code version of backgammon. Function: first, choose White or Black first, to locate pieces, the next step on the move with the arrow mark. Rules using standard rule, joined the t
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:739013
    • 提供者:
  1. yang.tar

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  2. 设计一个三行三列的棋盘游戏,游戏中包含两方玩家:玩家1(x)玩家2(o)两种棋子,游戏开始时,默认玩家1先出,然后每方各走一步,当在一条直线上出现相同符号时,x即玩家1赢,o即玩家2赢,当棋盘填满时一条直线上没有出现相同符号时,则表示无赢家游戏结果为平局。-Three rows of three to design a board game, the game contains two sides of players: Player 1 (x) player 2 (o) two kinds o
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:4789
    • 提供者:yangjing
  1. 2013.5.25-java

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  2. 鉴别两个姓名异同,第一步,检验姓与名是否相同,若相同,则输出;第二步,检验名是否相同,若相同,则输出;第三步,比较名的大小-Identification of similarities and differences between two names, the first step, testing and last name are the same, if the same, the output step, test name is the same, if the same, the
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:2689
    • 提供者:杨涛
  1. ADC_afterKP

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  2. 一个两步式的12位ADC,输入信号为直扩信号。经验证,结果正确。-A two-step-style 12 ADC, the input signal for the Direct Sequence Spread Spectrum Signal. Certified, resulting in the right.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7436
    • 提供者:you951739
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