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xtux-src-20030306.tar
- 一个基于 X 窗口系统的 2D 射击游戏。可以在各种 UNIX 系统中 (包括 GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD 等) 及 Windows 下的 Cygwin 中运行-an X Window System based on the 2D shooter. The various UNIX systems (including GNU / Linux, FreeBSD, OpenBSD, etc.) and Windows run the Cygwin
mario
- 超级玛丽源码 z键:子弹 x键:跳 方向键移动 w键:默认窗口大小-z button: bullet x keys: arrow keys jump key mobile w: default window size
cSharpwaigualei
- c# 外挂类 操作窗体 pid = kk.pid("su_client.exe") 获得进程PID key.WinFromXY wf 声明结构数组 wf = kk.findform(“窗口标题”) 根据窗口标题得到 宽,高,以及x,y信息。 kk.setwinform(窗口标题,新的高,新的宽)//改变窗体大小 kk.winText(旧的窗体标题, 新的窗体标题) //修改窗体标题 kk.showform(窗口标题)//将窗体至于屏幕最顶端 kk.fi
BounceThread
- 1) 小球在窗口内的移动不能垂直向下,可以以某个角度斜向下运动。小球最初在窗口顶部出现的位置可以固定,以可以随机在某个位置出现 (2) 运动方向可以通过每次在x方向和y方向上增量不同来得到。 能检测窗口边界,碰到边界后会发生碰撞并且沿合理的方向运动。 在每次绘制小球时候,判断绘制该小球的位置是否已经到了窗口的上下左右边界。如果到了,就应该通过改变x和y方向的增量。来改变方向。 -1) The ball is not moving in the window vertically d
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
chessboard
- 在黑白棋小游戏中画8X8棋盘,棋盘随ui窗口变化始终是正方形-In the black white games draw 8 x 8 board, the board change with the UI window is always a square
vv
- 实现cocos2d-x-2.2.6中的遮罩和弹出窗-complete mask and pop window by cocos2d-x-2.2.6