搜索资源列表
滚球
- 滚球游戏意智游戏 问题描述 有八个小洞,序号和分布位置如图。小球从A、B、C(即洞号0、1、2)三个位置之一滚下。如果洞的状态为0时,球向左滚;如果洞的状态为1时,球向右滚。凡是球滚过的洞,状态取反(既由1变0,由0变1)。 现用8位二进制数依次从左到右表示八个小洞的状态。 例: 图中的初始状态为 00000101 时,最多滚入3个球时有 从C洞滚入一小球状态为 ————> 00101111 从B洞滚入一小球状态为 ————> 01111011 从
guess-game
- 猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。 这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。 -Numberguess can be regarded as a pu
gamebeginer
- 一个为国产手机设计的糖果排队小游戏,可以用在各种手机平台,也可以移植到虚拟机-A mobile designed for the domestic candy line up game, can be used in a variety of mobile platforms, but also can be transferred to the virtual machine
b
- 八皇后问题是在8×8的国际象棋棋盘上,安防8个皇后,要求没有一个皇后能够“吃掉”任何其他一个皇后,即没有两个或两个以上的皇后占据棋盘上的同一行、同一列或同一条对角线-8 Queen' s problem is that in the 8 × 8 chess board, the Security 8 Queen, a Queen' s request was not able to " eat" any other a queen, that is, no two
28
- 五子棋模拟。以数字0表示空棋盘,以其他数字表示以下的棋子的位置,以A,B表示两个游戏者,游戏者可以通过输入棋子坐标指明落子位置,若干步后,程序会判断游戏结果并输出。-Gobang simulation. To the number 0 indicates an empty chessboard, with other numbers indicate the location of the following pieces, to A, B, said two players, players
gba_game_Demo
- gba 游戏的 演示程序 调用了 中断,中断文件是从一个外国网站下载的,还是要对那个作者说声:thank for yout help!! -It is a demo for gba,in this demo,you can countrol a plaer move in a map and you can use key A or B to change the cloude attribute of transparent,I use a interrupt in this game ,it
chess
- 一字棋游戏,设有如图所示的九个空格,由A,B二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”就取得了胜利。如果到棋盘上下满棋子的时候还没有一方构成 “三子成一线” ,那么当前棋局就为平局。 -Word chess games, with nine spaces as shown by the A, B two players, who turn to go out into space on playing chess who put an own pie
guessNum
- 猜数字游戏C语言代码 a,一个四位数,各位上的数字不重复,从1到9。 b,按以下提示猜出这个四位数。 c,每次猜测输入的数据给出类似的提示*A*B。 d,其中A前的*代表你本次猜对了多少个数字。 e,其中B前的*代表你本次猜对的数字并且位置正确的个数。 -Guessing game C language code a, a four-digit, you do not repeat the figures, from 1 to 9. b, the following
listentelephone
- 一共4部电话编号为1,2,3,4,电话分别在不同的房间内,3个接线员,编号为A,B,C。A只负责1,2号电话,B负责2,3号电话,C负责3,4号电话。假设单位时间为1,在每一个单位时间内,每个接线员可以回复一个房间内的电话,或者从一个房间走的另一个房间。但是每个房间同一时间只能有一个人。给出时间段x内的所有电话的情况,编程输出最多能答复的电话数。(A,B,C的最初位置可以按情况自己选择)-A total of four phone numbers for the 1,2,3,4, phones
b
- 我所研究的五子棋人人对战,电脑对胜负进行判断的一种新算法-I studied all backgammon play against the computer on the outcome of a new method to judge
pm
- 冠军之路里的一个熔岩团小兵对话获得2.壳化石A:幻象某处。。。3.壳化石B:复活了壳化石A以后,到化石迷家最深处4.触手百合:幻影岛,最上面那层里面能任选1个化石,我选择的是触手百合。幻影岛进入方法:与吉纳镇右下角屋中一老伯说话,他说看到幻影岛后到沙漠就可以看到了复活地点:双鹿镇精灵中心一女npc对话,到吉纳镇精灵中心一男npc领取。ps:好像要一下全复活的,我第一次只复活了秘密琥珀和壳化石A,后来拿到壳化石B就不行了,不过天力公司还可以复活-Champion of the road in a
exercise
- 设计一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项设计相应的功能。 要求: (1)程序显示下列菜单选项: 1. 解一元二次方程 2. 石头、剪子、布游戏 3. 退出程序 选择1-3: (2)用户选择1,则求解一元二次方程Ax² +Bx+C=0的根。用户输入A、B、C的值,输出方程根x1和x2。 (3)用户选择2,则模拟石头、剪子、布游戏。用户可以任选石头、剪子、布中的一种,计算机也随机产生3种物件之一,根据“石头赢剪子,剪子赢布,布赢石头”的规则判定
sanguosha-3-2
- 控制台三国杀的说明 这个程序耗费了我三四个星期的时间与精力,不过做的很粗糙,没有实现三国杀的全部功能。 现在这个版本,实现的功能是两个武将一对一,玩家开始时控制A武将,由电脑接管B武将来响应A的出牌;A武将回合 结束后,玩家控制B武将,由电脑接管A武将响应B武将出牌。(不要喷我哦~现在没实现AI控制主动出牌~)如此循环往复,直 到一名武将阵亡,游戏宣告结束。 这个程序使用三国杀标准包,一共104张牌。实现了杀、闪、桃、乐不思蜀、闪电、无中生有、南
puzzles-r9306
- 游戲 as known as the game: mastermind. one guess the correct color pattern by the returning clue in A or B (A: color and position are correct B: only color is correct, but position is incorrect). For example, the answer is 1234, and you guess 51
WuZiQi1
- 1、由于对算法不是太了解,电脑下棋部分只是简单的输出在一个点上。 2、之前没碰过C++,第一次使用C++编程,使得里面的架构设计不是太合理。 编程步骤: a、先画出一个棋盘; b、在管理者组织下,两个人之间可以对战(自己判断输赢); c、有裁判判断输赢; d、加上电脑玩家;-1, because of the algorithm is not very understanding, computer chess simply part of the output at o
Guess-Numbers-game
- 猜数字游戏!(C语言程序,包含完整的源代码有详细注释、可执行文件,本人计算机实习期间编写的,) 猜数字游戏:此游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。例如,正确答案为 8234,而猜的人猜 8349,则出数者提示猜数者猜的结果是 1A2B,其中有一个8的位置对了,记为1A,而3和
hannuota
- 有A、B、C三个塔座,A塔座上有n(1≤n≤9)个大小不等的盘子,大盘在下,小盘在上。要求将所有盘子由A塔座搬动到C塔座上,每次只能搬动一个盘子,搬动过程中可以借助任何一根塔座,但必须满足大盘在下,小盘在上的条件。 -A, B, and C three Tazuo, A Tazuo on has n (1 鈮?n 鈮?9), ranging from plate size, the broader market in the next, small-cap on. To all the pl
game
- 每位新用户须先建立帐号,才可登入游戏。每位新用户初始分配50个金币。用户进入游戏后,可选择界面上出现的A,B,C,D,E五匹马之一,并输入作为赌注的金币数(下注的上限为账户的金币余额)。之后赛马开始,五匹马以不同(随机)的速度跑向终点,若用户选中的马匹取得第一,则用户获得与赌注额相同的金币,否则失去;若用户帐号内金币余额为0,则不能继续游戏。游戏需有存盘功能。 -The design and development of a " racetrack" game. The g
baidu1
- 百度编程题 .食物链Descr iption 动物王国中有三类动物A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形。A吃B, B吃C,C吃A。 现有N个动物,以1-N编号。每个动物都是A,B,C中的一种,但是我们并不知道它到底是哪一种。 有人用两种说法对这N个动物所构成的食物链关系进行描述: 第一种说法是"1 X Y",表示X和Y是同类。 第二种说法是"2 X Y",表示X吃Y。 此人对N个动物,用上述两种说法,一句接一句地说出K句话,这K句话有的是真的,有的是假的。当一句话满足下列三条之一
Libbehavior-1.0-Release
- 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是编辑器写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。-ntax Label Name Descr iption A Component Name Speci es a component B Behavior...3 Tr