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JIMMYLIXY
- 这是我的一个贪吃蛇C程序,注释还没有写,部分次要的函数还没实现,但核心以实现完毕,主要的算法核心是用一个环形队列实现蛇的前进,请大家批评指正。-This is a huge memory of my C procedures, no written notes, some secondary function has not been achieved. However, in order to achieve completion of the core, the main core of t
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- 贪吃蛇 c语言版, 仅供学习用,代码比较长,是用队列做的
snake
- 贪吃蛇,按WASD控制蛇的移动,整个文件用C语言,其中用到了队列-According to the movement of the control snake WASD keys are
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
GreedySnake
- 利用EasyX 和 C++写的贪吃蛇,二维数组,数组映射成图像,而蛇只是队列-C++ write and use EasyX Snake, a two-dimensional array, the array is mapped into an image and the snake just queue
Snake
- 贪吃蛇的C++实现,蛇模型用到双端队列,每次蛇的移动只改变了蛇头蛇身(the implement of Retro Snaker with C plus plus)
贪吃蛇C++源代码
- 贪吃蛇C++源代码 简单易懂 STL 队列