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VC++源代码之网络泡泡龙
- 环境:windows98/2000/xp,Visula C++6.0下编译通过.模型采用的目前非常流行的C/S架构,TCP/IP通信协议-environment : windows98/2000/xp, Visula 6.0 C compiler through. The current model is very popular C / S architecture, TCP / IP communication protocol
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
D2X110build0706
- 暗黑完美装备库 2.2 正式版 build 0706 作 者:Contra、韩穆 电子邮件:exchange@ynmail.com roberto0321@hotmail.com 作者主页:http://roberto0321.ys168.com 主题论坛:http://219.141.36.200/bbs 作者QQQQ:19184030 20108258 功能简介 本装备库只能应用于单机模式、TCP/IP模式以及开放的Battle.NET模式下。你
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
xiangqi
- 网上对弈游戏(象棋)采用Visual C++ 6.0编写。可以实现远程在线实时游戏。只要知道对方的IP地址,就可以随时进行连接,游戏.网上对弈可以随时进行,可以根据自己的水平挑选对手,也可以随时结束游戏.完全可以代替面对面的真人对弈,在某些方面甚至比真人对弈还要方便.本程序采用中国象棋通用规则。使用TCP/IP协议,用套接制编程编写。具有建立游戏主机或加入对方主机的功能。连接后可以实现即时双人对弈。-Games on the Internet games (chess) with Visual
delegate
- 用c shape开发的网络五子棋游戏,包含Tcp/Ip Ucp 协议,服务器配置等功能。实现多人对局,类似QQ游戏。-develped by c#, including tcp/Ip, ucp and configuration of server. similar to QQ game, can be used by many players.
net_tank
- 坦克游戏的局域网对战C++版,包括游戏代码和地图编辑器代码,游戏采用同步TCP通讯方式,封装directdraw绘制图形,简单的UI,类似魔兽争霸的局域网建主加入,地图编辑器采用MFC编写,代码尽量采用面向对象方式编程,但也有不足之处-Battle Tank LAN version of the game, using synchronous TCP communications, packaging directdraw to draw graphics, simple UI, similar
SyncGame4
- 一个用C#编写的基于tcp的棋子游戏,通过服务端可以使得多个客户端进行游戏对战-Pawn game, written in C# tcp-based game play can make multiple clients through the service side
c-Sharp-programming-backgammon
- c#五子棋编程,形式为桌面程序。程序包括服务器端和客户端两部分,网络通信编程使用基于TCP协议的Socket实现。-c# backgammon program, in the form of desktop applications. Procedures, including server and client in two parts, network communications programming using TCP-based Socket implementation.