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Unity3D中鼠标控制摄像机脚本,上下左右全方位旋转。-MouseLook rotates the transform based on the mouse delta.
/// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation
/// To make an FPS style character:
///- Create a capsule.
///- Add the Mo
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985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品
拿出来与大家分享
喜之郎CC队
作品简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字 和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完 了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个 逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键, 他们会再次相撞。-985 engineering colleges and universities Northwest
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Unity3D游戏引擎中,控制角色的旋转和移动:把该脚本添加到游戏物件的角色控制器组件下,可以控制角色的移动和旋转,并保持刚体的Z轴不偏转。-Control the role of rotation and movement: the scr ipt is added to the character controller component of game objects, role can control mobile and rotation, and keep the Z axis of
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Unity3D中鼠标控制摄像机脚本,上下左右全方位旋转。-MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation/// To make an FPS style character:///- Create a capsule.///- Add the MouseLook scr ipt
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