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黑白棋游戏源代码 v1
- 这是一个黑白棋的小游戏。里面有初级中级高级三个级别的棋力选择。算法采用了自己编写的全盘搜索的经验积分算法,速度很快,棋力不是非常强。本游戏还可以自动演示,自动重温棋局,保存棋局,还有英雄榜。界面精美!-This is a small game reversi. There are three primary Intermediate High-level chess choice. The algorithm used to prepare ourselves to the full searc
hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
pySameGame
- python同色球游戏,全部源码。选择消灭所有相同颜色同色球,直到所有的球消失。剩余球失败。 源程序来源于newsmth.net的python信区。-python same color ball game, all-source. Choice of the same color to eliminate all the same color balls until all the ball disappeared. The remaining signal failure. Newsmth.n
超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
c108244325566
- 我原来写这个程序只是为了常规上学习C#和.NET编程而做的一个练习。翻转棋,大家都知道,是一个比较流行而且比较有趣的游戏,原理和规则都很简单。这使得它成为学习一种新的语言或工具时的一个很好的练习选择。 开始时的练习虽然可以用来当作比赛的游戏,但还是缺少一些电脑棋盘游戏一般的特征,比如撤消走过的步骤,因此,积累了一些.NET的经验以后,就将它升级了。升级后增加了一些新的功能,而且改进了原来的图形界面和游戏AI。-I originally wrote this routi
granp
- 就是一些拼图和扫雷游戏,方式可以选择,有数字,,,需要编译才能运行,-some puzzles and demining game means choice, a figure that, it needs to be compiled to run,
vc108
- 翻转棋,大家都知道,是一个比较流行而且比较有趣的游戏,原理和规则都很简单。这使得它成为学习一种新的语言或工具时的一个很好的练习选择-overturned game, we all know, is a more popular and more interesting games, principles and rules are simple. Making it to learn a new language or tool of a good exercise choice. .
fivezq
- 游戏方式有点模访中游,让很多人在一个聊天室里选择你想跟他对局的人与他对局,但功能还不完善,详情请看说明。-games rather equivocal visit midstream, so many people in a chat room of your choice like he's having with his bureau, but function is not perfect, For details see Note.
game_Majiang
- 用C++开发的中国麻将游戏(单机版),可以做为学习的范例。 —————————————————————————————— 游戏的基本运行 ——————————————————————————-———— 运行前会先洒色子,根据色子与庄家给各玩家初始化手中的牌 1.初始化(根据庄家和色子数给每个人发12张牌) 2.牌墙发牌给庄家(m_nActive活动状态给庄家) 3.根据活动状态玩家是否是出牌状态(m_nState==1):如果是电脑,让其思考最差的一张牌并出牌,如果是
migonggame1
- 此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。采用这种方法可以节省编程者的劳动。对于简单的问题能够轻松得到答案。但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采
tower001
- 大名鼎鼎的河內塔!!可自由選擇柱數與環數,並告知使用者移動過程。-the famous Hanoi tower! ! Freedom of choice - with a few rings and inform users of mobile process.
yqyxyuanchengxu
- 一个完整的2d游戏引擎原码. 说明 Game.vcproj 这是主项目文件。 它包含有关生成文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用“应用程序向导”所选择的平台、配置和项目功能的信息。 Game.h 这是应用程序的主头文件。它包含其他 项目特定的头文件(包括esource.h),并声明CGameApp 应用程序类。 -a complete original 2d game engine code. Note Game.vcproj This
five-chess
- dos介面的C++五子棋源码 功能: 人与电脑、人与人、先下后下的选择 电脑AI、判定输赢-dos interface C function renju source : human and computer, person-to-person, after first choice for the computer AI, determine the winner
Csj
- C编写,进行等级选择之后,开始游戏。 你有5次机会,每次输入一个1到40之间的数,红色矩形底部便会有一个*从你输入数字的坐标处向上射出。若命中上面的人头,变响铃。最后给出命中次数,用时,得分,最高分。功能5是随机演示。-C, the choice for grading after the game began. You have five chances, each entry a 1-40 among the few, Red rectangular bottom will be an
PaintBUBBLE
- 这是一个用MFC完成的画泡泡的程序,在选择了颜色之后,可以以鼠标点击处为圆心,随即的画出各色的-with MFC completed painting bubble procedures, the choice of colors, can the mouse to click on Office Center, then painted the colors of the bubble
bw
- 这是一个黑白棋的小游戏。里面有初级中级高级三个级别的棋力选择。算法采用了自己编写的全盘搜索的经验积分算法,速度很快,棋力不是非常强。-This is a small game reversi. There are three primary Intermediate High-level chess choice. The algorithm used to prepare ourselves to the full search algorithm integration experience
hannota70
- 总个数确定后,每张盘curDisk的移动方向maybe_To是确定的且唯一的:如共有三个盘时,盘1始终向左移动。 这里,将柱子由左向右看成A(源柱子Source),B(借助的柱子Borrow),C(目标柱子Target). A的左看成C,B的左看成A,C的左看成B; A的有看成B,B的右看成C,C的右看成A; 每张盘的移动方法(因为不可能连续两次移动相同的盘!): 一个盘curDisk现在在 柱子curStick上,那么curDisk另一个柱子(3个中除了2个的另1个) 只要有选择的选择一个柱子
武侠对招源程序
- 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
J2ME Game Development with MIDP2
- J2ME Game Development with MIDP2,移动式游戏开发人员的首选。-J2ME Game Development with MIDP2, mobile game developers the first choice.
dbtw_121
- 传奇世界*,真正玩家的选择,欢迎使用,能起到事半功倍的效果-legendary external world, the real choice players are welcome to use, can play an effective and efficient