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Server
- 永恒》原本的服务器器程序,对于硬件的要求非常高。 按照韩国官方的要求,部署《永恒》的游戏服务器端需要使用六台机器。实际运行的过程中,可以缩减到使用两台机器。这也就是服务器端的硬件极限,无法再减少了。网上有很多的《永恒》服务器程序可供下载,对于硬件的需求都是如此。 通过对于服务器的反编译,我发现了《永恒》服务器程序对于硬件的高需求是很不合理的。服务器程序中含有明显的死循环。对此,只有一种解释,就是韩国人在故意设置障碍,人为的增加游戏运营成本。 我现在发布的这个版本,里
Guess心灵感应程序
- 心灵感应程序事实上是利用了两张图片的替换给使用者的心理暗示让人感觉琢磨不透。程序中使用了部分检测系统配置的代码,检测CPU速度的代码为汇编语言混合编程。-spiritual induction process is in fact the use of two pictures of the replacement for users of the psychological suggestion give people the impression pondering not penetrat
M2Engine
- MirYQ打造专业的传奇引擎,采用最新的D3D引擎技术, 重新编写客户端内核,支持硬件加速渲染模式,纹理压缩等最新技术, 内存CPU占用低,执行效率高,游戏更加流畅。支持16位,32位真彩色 全面支持1.76、1.85、英雄版本、传奇续章、传奇归来、传奇外传。 登录器支持窗口化,支持800*600、1024*768、900 * 600三种分辨率。 主引擎去掉了注册信息,源码Delphi2007编译通过,配套2010年的CQFIR网关即可使用。-MirYQ legendary
shooter
- 以前看过一些GDI代码,但是他们都使用重会,这样导致效率非常的低,我的这个源码没有使用重会实现了射击的功能。 当点击空格的时候就会打出子弹,按左右方向键的时候标签会左右移动。你可以发现cpu的使用是非常的低的。希望大家会喜欢。-Previously seen some GDI code, but they will re-use, this has led to very low efficiency, I do not use this source will be the realiza
gxemul-0.4.2.tar
- 龙芯模拟器,可以模拟龙芯CPU,用于调试用途,配合pmon使用-loongson emulator
game
- vc++6.0编写的一个小游戏,该程序使用了opengl的多纹理扩展, 如果运行的显卡不支持多纹理扩展,或没有安装合适的驱动程序,程序将会终止. 我运行的环境为winxp , celeron 2.0G cpu , 256M内存, geForce2 MX/MX 400的显卡,关闭光影时侦速率约为65fps, 打开光影侦速率会下降,默认时光影是打开的-vc++6.0 write a small game, the program uses the multi-texture open
AT89C52
- 使用AT89C52作为CPU T6963点阵显示屏控制器完成贪吃蛇游戏的设计-failed to translate
GamePool
- unity 对象池使用,可以重复利用资源,不用不断的销毁生成对象,大大减少cpu开销,还可以避免内存泄露-unity 对象池使用
InstantOC_doc
- 零烘烤时间 -程序场景完美兼容 革命的射线LOD系统 -国际奥委会+ LOD /国际奥委会/ LOD只有 -实时阴影的全力支持 -非常易于使用,但非常强大 -在移动设备上令人叹为观止的大场景不*他们小小的CPU / GPU:-) 兼容统一免费/ Pro /移动/等(Zero baking time - Beautifully compatible with procedural scenes - Revolutionary ray-based LOD system - IO