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笨笨
- QQ游戏连连看的*,点两下消一个,可根据对手的速度而决定自己的点击速度.不易被发现.-QQ 1000 block of Terry Avenue of the external games, two points under a Consumers, according to the speed at which opponents of the decision click speed. Not easy to find.
02.Vertices
- 在d3d中如何使用顶点缓冲,是我的光盘里的源代码,决定可以直接运行,-d3d in how to use vertex buffer is my CD Lane of source code, the decision can directly run-huh
siguojunshi
- 四国军师是玩联众四国军旗的辅助工具软件,它适用于四暗棋和双明棋,尤其对于双明棋有非常好的辅助效果。 四国军师通过获取棋盘上棋子的移动和吃子过程信息,记录下各个棋子的移动和吃子数,并估计出该棋子的大小,提供给棋手分析决策。-Shikoku division is playing Together the four countries to send aid software, it applies to two-and four Anji out game, Especially for a
Siguojunshi1.1
- “四国军师”是玩联众四国军旗的*工具,它能提供每个棋子的移动步数和吃子数,能估计出敌方棋子的大小,提供给棋手分析决策。四国军师是非常实用的游戏辅助*工具,借助四国军师,你将体会下四国军棋时,运筹帷幄,决胜千里的感觉。-"Four division" is playing flag Together the four countries of external tools, it can to provide every piece of mobile steps and
Renju
- 五子棋的的程序,用MFC编写了游戏的运行界面,主要的算法是试用了博弈树和博弈决策!-Gobang of procedures, using MFC prepared to run the game interface, the main algorithm is tested in decision-making game trees and games!
Monty
- 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后上一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者首先选择其中一扇门,然后节目主持人将另外两扇门中藏有山羊的那扇打开(由于有两头山羊,不管游戏参与者如何选择,节目主持人总是可以打开一扇藏有山羊的门),并给游戏参与者一次改选的机会。这样,游戏参与者实际上有三种不同的选择方式: 1、维持原先的选择不变 2、随机选定是维持原先的选择还是选择另一扇门(例如抛硬币做决定) 3、直接选择另一扇门 模拟程序运行时,提示拥护输入其所做的决
Dice
- 投骰子的游戏,Enter键开始投,空格键决定玩家,Q键退出。通过多次投的点数的和的大小决定谁输谁赢。-Casting dice game, Enter key to start to vote, the decision space key players, Q to exit. Through a number of points for the size of the decision and toss.
codefans.net
- Java版中国象棋项目设计源代码及论文,还附有成品可运行的文件。 20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。-Chinese Chess Java version of the project design source c
game_of_21_point
- 21点游戏规则:庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。假如他现
Warararch
- 基于战例的舰艇编队防潜作战辅助决策研究Wars based anti-submarine warfare for fleet decision support research-Wars based anti-submarine warfare for fleet decision support research
taochishe
- 对一个贪吃蛇c代码的分析注释;根据用户选择的快,中,慢决定延时时间-Snake on a c code analysis notes based on user-selected fast, medium and slow decision delay
fear-1.08-sdk-src
- 游戏F.E.A.R(极度恐慌)里运用的基于目标驱动的AI决策框架。即G.O.A.P框架-Game FEAR (extreme fear) in the use of AI-based and goal-driven decision-making framework. Framework that GOAP
ice-adventure
- 传说中,南极有一片广阔的冰原,在冰原下藏有史前文明的遗址。整个冰原被横竖划分成了很多个大小相等的方格。在这个冰原上有N个大小不等的矩形冰山, 这些巨大的冰山有着和南极一样古老的历史,每个矩形冰山至少占据一个方格,且其必定完整地占据方格。冰山和冰山之间不会重叠,也不会有边或点相连。 ACM探 险队在经过多年准备之后决定在这个冰原上寻找遗址。根据他们掌握的资料,在这个冰原上一个大小为一格的深洞中,藏有一个由史前人类制作的开关。 而唯一可以 打开这个开关的是一个占据接近一格的可移动的小冰块
Flight-Simulator
- 用简单的c语言,简单的模拟了飞行棋的游戏。主要是两个玩家的,通过掷骰子,决定前进,中途会有危险埋伏-Simple c language, a simple flight simulation chess game. Two main players, through the dice, the decision forward, half-way be dangerous ambush
Backgammon-curriculum-design
- 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
simon
- 简单的猜数字游戏,并显示分数,分数有所猜数字长度和时间决定-The simple number guessing game, and shows the score, scores to be guessing the length and time of the decision
FIRA
- FIRA机器人足球队设计代码,大家可以参考一下,在这个框架的基础上加上自己的智能决策部分.是学习C++和研究人工智能的不错的平台。-FIRA robot soccer team design code, we can refer to, to add their own intelligent decision-making part on the basis of this framework is a good platform for learning the C++ and study
TICTAC
- This is a basic program for tic tac toe it is capable of making its decision based on the user input and gives win/draw status
mainst
- 俄罗斯方块是一个经典而又有趣的游戏,可以很好的培养玩家的反应能力和瞬间决策能力,随着方块的不断下降,玩家要变换方块的形状以适合自己要放的位置的形状。玩家通过上下左右键来控制组合方块的形状和方向。-Tetris is a classic and fun game, good training response capability and instant decision-making ability of the players, with the declining of the box, t
Othello
- 经典的黑白棋游戏,其中设计并实现了多种黑白棋的人工智能算法,其中使用了BP神经网、决策树、优化启发搜索剪枝等算法。并实现了多种算法对战平台,进行算法间的对弈和比分统计,以供进一步研究黑白棋算法。其中,该系统中的高智能算法已经在同类黑白棋软件的棋力中占上游水平。-Classic black and white chess game, in which artificial intelligence algorithm of many kinds of Othello was proposed an