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Maze-Generration-and-routing
- 设计算法生成一个N×M(N行M列)的迷宫,完成迷宫的组织和存储。实现两种不同的迷宫路由算法:广度优先和深度优先算法,并比较(包括理论和实验)两种方法的时间复杂性。-Design algorithm to generate a NM (N rows and M columns) of the maze, the maze to complete the organization and storage. Achieve two different maze routing algorithms:
俄罗斯方块
- 游戏俄罗斯方块代码,童年的味道,帮助更加深入的了解m语言(Tetris game code, the taste of childhood, to help more in-depth understanding of the M language)