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20074151782521
- < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
2Dgame
- < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
3D-Game-Programming-with-DirectX-9.0
- 游戏程序设计入门源代码程序(中文版,含部分源代码段)-Introduction to Game Programming source code program (the Chinese version, with some source code)
DirectXeffectsgameprogramming1117
- 《DirectX特效游戏程序设计》11-17章源代码-" DirectX effects game programming" source code Chapter 11-17
wlyxsjjc
- 网络游戏设计教程 房晓溪 编著 书本源码-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
BookCode
- DirectX 9 3D游戏程序设计入门 [Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9] 一书的所有源码-DirectX 9 3D game programming entry [Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9] a book of all-source
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
FPS-game
- directX编写的第一人称设计类游戏,支持天空盒,人模走动,场景模型,粒子系统,声音等-directX written first-person game designed to support the sky boxes, people walking mode, scene models, particle systems, sound, etc.
DirectX-SDK
- DIRECTX SDK中文开发手册 WINDOWS 游戏程序设计必备 绝对经典-DIRECTX SDK Chinese WINDOWS game programming development manual is absolutely essential classic
XACTGame
- 一款基于DirectX的3D弹珠游戏(包含整个工程文件和源代码)采用的是DUXT框架设计,由于文件过大,我删了一些中间文件,不过Debug文件里的exe还是没问题的,这里用的是Direct10。-this is a 3D ball game like CS, it is developed by DUXT of DirectX, you can open the project and all the codes by the VS2010, also i have compile it int
fpsGame
- 简单的封装了DirectX,生成地形,天空盒,加载模型 等一系列功能,并且自带一个3D设计游戏,实现了游戏状态管理-Simple package of DirectX, generated terrain, sky boxes, load the model, such as a series of functions, and comes with a 3D design games, game state management
DirectX
- 《DirectX特效游戏程序设计》随书源码-" DirectX game programming effects" with the source book