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搜索资源列表

  1. small_rpg_netGame_ver1.0

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  2. 这是一个服务端/客户端模式的网络游戏,可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。-This is a server / client model of online games, can connect multi-player, even the most number of players as to the configuration of the computer wh
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.57mb
    • 提供者:关俊宇
  1. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第10章 字体与文本显示 230 10.1 二维文本绘制 230 10.2 三维文本绘制 235 ,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 10 fonts and text display text 230 10.1 Two-dimensional mapping of three-dimensional text 230 10.2 Drawing
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:63.09kb
    • 提供者:Diego Guo
  1. mouse.then.eggs

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  2. 本游戏主要适用vc++6.0和directx完成制作游戏内容为老鼠接鸡蛋,鸡蛋随机落下,老鼠连续性接到10则胜利,否则游戏失败结束。-This game is mainly used directx vc++6.0 and to complete their games for the mouse then eggs, eggs randomly fall, mice received 10 continuous victory, or defeat the end of the game.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4.45mb
    • 提供者:蓝风铃
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:60.5mb
    • 提供者:xj
  1. 3d-Engine

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  2. 以前写的3D绘制引擎,采用了和DirectX 10相似的设计-a simple 3d engine source code written by myself, Reference DirectX 10 interface design。
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:214.98kb
    • 提供者:fdyjfd
  1. DirectX-10

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  2. Beginning DirectX 10 Game Programming 介绍DirectX11的专业书籍-Beginning DirectX 10 Game Programming
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.62mb
    • 提供者:Jack
  1. Advanced-3D-Game-Programming

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  2. Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.34mb
    • 提供者:Jack
  1. BeginningDirectX11GameProgramming

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  2. 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:2.63mb
    • 提供者:高粱
  1. DX11游戏编程入门(中文版)

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  2. 《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。(Subsequent editions of Beginning DirectX 10 Game Programming. We will cover the basics of creating game graphics using the latest version of Direct3D - Direct3
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:4.22mb
    • 提供者:summer2
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