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  1. 11_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-Proficient in DirectX 3D graphi
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:8.9mb
    • 提供者:Diego Guo
  1. DirectXeffectsgameprogramming1117

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  2. 《DirectX特效游戏程序设计》11-17章源代码-" DirectX effects game programming" source code Chapter 11-17
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.9mb
    • 提供者:覃社荣
  1. DirectX-11

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  2. Beginning DirectX 11 Game Programming 介绍DirectX11的专业书籍-Beginning DirectX 11 Game Programming
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.63mb
    • 提供者:Jack
  1. EngineProject

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  2. Indie graphics engine project. Uses DirectX 11 and Tile Based Deferred Shading technique which was used in Battlefield 3(DICE)
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:24.14mb
    • 提供者:burak
  1. BeginningDirectX11GameProgramming

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  2. 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:2.63mb
    • 提供者:高粱
  1. DX11游戏编程入门(中文版)

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  2. 《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。(Subsequent editions of Beginning DirectX 10 Game Programming. We will cover the basics of creating game graphics using the latest version of Direct3D - Direct3
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:4.22mb
    • 提供者:summer2
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