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  1. Els

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  2. 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:3.92kb
    • 提供者:高兴
  1. Array-and-pointer

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  2. 数组与指针,二维数组的定义,二维数组元素的引用方法,数组元素值的随机生成。模拟“地雷游戏”-Array and pointer, the definition of two-dimensional array, reference method of the two-dimensional array element, randomly generating array element value. Simulation game mines
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:89.77kb
    • 提供者:熊莹
  1. Penalties-game

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  2. 先说一下方向的设定。我的想法比较简单,就是左中右三个方向,用字符串来表示。射门或者扑救的时候,直接输入方向。所以这里我准备用raw_input。有同学是用1-8的数字来表示八个方向,每次输入一个数字,这也是可以的。不过这样守门员要扑住的概率可就小多了。 至于电脑随机挑选方向,如果你是用数字表示,就用我们之前讲过的randint来随机就行。不过我这次打算用random的另一个方法:choice。它的作用是从一个list中随机挑选一个元素。 -Let me talk about set
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:540byte
    • 提供者:Lily
  1. Gauss-zhuyuan

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  2. 采用高斯主元消去法求解线性方程组的数值解-Gaussian elimination method for solving the main element numerical solution of linear equations
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.05kb
    • 提供者:asi9761
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