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abbbbb
- 仿LINUX下街机游戏KTron。 其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于KTron。 注意:此游戏需要EGAVGA.BGI文件才能运行,该文件在turboc2目录下可找到。 [游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个
上古神器
- 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟
turbo_c
- 数独的规则是: 1. 直行, 横行只能有1~9且不能重复 2. 9个小正方形里也只能有1~9且不能重复. 当使用者输入的资料量过小时, 代表你的程式必须处理大量的运算, 如果不用点聪明的方法(e.g. 只用一个一个试的排列法的话), 程式可能会要执行好几个小时. 数独盘是9x9=81, 要是使用者一开始只给10个数字, 那程式就要解出71格. 如果程式的起始格不好, 那worst case将会是近似(9!*9)= 3265920可能性要试. -indepe
3d_terrain
- 发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.-perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to color bitmap smooth transition don
Multiplayer
- 一个坦克大战游戏的JAVA编程,实现了坦克大战的游戏过程。1P: o, p键转动炮塔, k,l键调节炮弹发射角度(以此来控制射程), j键开火, 键盘上下左右键控制方向。 2P: e, r键转动炮塔, f,g键调节炮弹发射角度, c键开火, w,s,a,d键控制方向-an impressive game JAVA programming, sees the realization of the game. 1P : o, p rotating turret keys, k, l keys
BlueDream
- 游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的\"BDI\"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set Active Project Configuration-&
CheatMaster_src
- Cheat Master 0.1 For DevHook with src, Real In-Game Search/Modify! -------------------------------------------------------------------------------- Intro ===== This is a prx mod written for DevHook 0.4+, which is used to search and m
trone2
- Trone V0.1 仿LINUX下街机游戏KTron。 其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于KTron。 注意:此游戏需要EGAVGA.BGI文件才能运行,该文件在turboc2目录下可找到。 [游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D
wyd_server1[1].4
- 够牛网命运613服务端正式版V1.4 --------------------------------------------------------------------------------- [修复加入王国需要64个宝石的BUG] [修复蓝宝石可以刷物品的BUG] [龙,成长液100%] [修复了进化装备分母为0的错误] [支持进化装备,只能进化最后一套套装与神装] [武器全部可以进化] [经验限制100万] [掉宝限制8000] [组队限制15
MagicCubeGame
- 一个用OpenGL实现得3D魔方益智游戏,注意只能DEBUG编译. 较简单,初始时,没有在各立方面上贴上位图,只是用不同得颜色来区分. 支持很多热键处理.如ESC,q,w,e,r,t,y,a,s,d,f,g,h,<-,->,向上,向下等 其热键处理值得我们写游戏时借鉴.-with an OpenGL 3D Cube in educational games, DEBUG only to compile. relatively simple, primitive, ther
scourge-0[1].6.tar
- S.C.O.U.R.G.E.是一款类似Rogue的游戏,带有新型用户界面。游戏允许一组四个人物的团队搜索财宝、追杀敌人、获得升级等等。 -S.C.O.U.R.G.E. Rogue is a similar game, with a new user interface. The game allows a group of four figures riches search team, to kill the enemy, received a promotion, etc..
仿LINUX下街机游戏KTron
- [Trone V0.1]功能简介 游戏者1控制键:R,F,D,G 游戏者2控制键:UP,DOWN,LEFT,RIGHT F1:查看帮助信息 F2:设定游戏速度等级,0为最快,1为正常,2最慢 F3:设定游戏者1的颜色,有15种颜色可以选择,黑色是背景色,不能选 F4:设定游戏者2的颜色-[Trone V0.1] profiles gamers control a key : R, F, D, G game two control buttons : UP, DOWN, LEFT, RIGHT F
Three_digit_puzzel
- We are given two 3-digit numbers called S (start) and G (goal), and also a set of 3-digit numbers called forbidden. To solve the puzzle, we want to get from S to G in the fewest possible moves. A move consists of transforming a number into anothe
g
- RPG游戏实例,以仙剑为背景,包括人物实现,战斗系统等的实现.爱好游戏开发的朋友参考下.-Examples of RPG games to仙剑as the background, including the figures achieved in the realization of the fighting system. Loving friends game development under reference.
ncdakaiduxie
- 以进程名读写内存,提权。。做G的可以来看看。不过打不开DNF-The process of reading and writing to memory, to the right. . G can be done to look at. But could not open the DNF. . . . .
card
- 這是一個暴克牌遊戲,佷適合學習c的學子來模仿練習的代碼-This is a sharp g card game, We' re very suitable for students to learn c, to mimic the code of practice
AppFlow-8
- This sample demonstrates how to create an OpenGL ES 1.1 and 2.0 compatible project. When running on PowerVR MBX platforms (e.g., iPod Touch, 1st generation iPhone, iPhone 3G), the sample draws using OpenGL ES 1.1 when running on PowerVR SGX platforms
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- 太空战机和其它射击类游戏差不多,通过键盘上的数字键来控制玩家所使用的飞机并发射子弹。玩家可以使用键盘上的W(上),S(下),A(左),D(右)键控制飞机的移动,键盘上的G键用来发射子弹。这些设置是默认的选项,不过我们也考虑到一些玩家可能不习惯这些按键,因此我们将选项(OPTIONS)设置为可以让用户自己选择方向键和发射子弹的数字键。-Space planes and other shooting games is similar to the number keys on the keyboar
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- cf挂 use this to play the CF hope you have a good time!-use this to play the CF hope you have a good time!
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- 设有n座山,计算机与人为比赛的双方,轮流搬山。规定每次搬山的数止不能超 过k座,谁搬最后一座谁输。 -With n mountain, the computer and the human race turns to move mountains. Provisions can move mountains number ended not exceed k Block, who moved the last one who lost.