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搜索资源列表

  1. sudoku

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  2. 采用启发式搜索算法,能解任意合法的数独(由input.txt文件输入),还能自动生成唯一解的数独初局-Using heuristic search algorithm, to obtain any number of legal independence (from the input.txt file input), can automatically generate a unique solution of the early Sudoku Board
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:4.37kb
    • 提供者:王加福
  1. fiveChess2

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  2. 本系统实现的是五子棋博弈算法,运用java语言实现了图形用户界面,方便用户使用。算法采用了博弈算法和启发式函数进行搜索,人机对弈可自动判断输赢,结束后可重新开局。-This system is renju game algorithm, use Java language realized the graphical user interface, and user-friendly. Algorithm adopted game algorithm and heuristic search f
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:123.96kb
    • 提供者:ccc
  1. Othello

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  2. 经典的黑白棋游戏,其中设计并实现了多种黑白棋的人工智能算法,其中使用了BP神经网、决策树、优化启发搜索剪枝等算法。并实现了多种算法对战平台,进行算法间的对弈和比分统计,以供进一步研究黑白棋算法。其中,该系统中的高智能算法已经在同类黑白棋软件的棋力中占上游水平。-Classic black and white chess game, in which artificial intelligence algorithm of many kinds of Othello was proposed an
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:5.03mb
    • 提供者:舒愈
  1. Level-of-detail

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  2. This is a implementation of a simple level of detail algorithm that uses the edge collapse method and a simple angle heuristic to reduce the number of polygons in the given mesh. This example includes an example in WebGl using the three.js framework.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:174.18kb
    • 提供者:Costy
  1. maze-game

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  2. 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2.58kb
    • 提供者:ShichaoLiang
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