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sprites
- Java Game in Gui include muliti Jframe,and good sound , good images
RussiaBlocksGame
- 基于java编程,JFrame俄罗斯方块游戏-Java-based programming, JFrame Tetris game
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
Els
- 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
PushBox4.0
- java开发的推箱子小游戏,主要练习使用ATW、Swing图形化界面,还有涉及数组知识-Color、HeadlessException、KeyEvent、KeyListener、ImageIcon、JFrame、JLabel、import javax.swing.JOptionPane、 JPanel、WindowConstants
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
Minesweeper
- 自己用java做的一个简单的扫雷游戏,用JFRAME 和jpanel-Minesweeper
JFlash
- 这是一段用java写的jFrame窗口程序,在上面嵌入swf的flash文件-This is the period of using java write the jFrame the window procedure to embed a swf flash file in the above
batalla
- Battleship java 1Player, students proyect JFrame
ActionListener
- import java.awt.* import java.awt.event.* public class Calculator implements ActionListener { String s= " ",s1 double d1,d2 JFrame jf = new JFrame( "计算器 ") JTextField tf = new JTextField() public void init()//实现
Shoot_Plane
- 一个使用eclipse编程完成的java小游戏“打飞机”,基于java JFrame,使用的是比较基础的java知识。适合java初学者借鉴。-Completed a program using eclipse java game " planes" , based on java JFrame, using a more basic knowledge of java. Suitable for beginners to learn java.
MyShoot
- 飞机大战的源码,java编程,提供下载和解析,通过swing组件和jframe实现其功能-World War II aircraft source code, java programming, available for download and analysis, its function through swing components and jframe
DaZi
- 一个基于java的小程序,jf = new JFrame("dz"); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jf.setBounds(100, 100, 500, 500); jf.setLayout(null); set4Str(); jf.addKeyListener(this); jf.setVisible(true); // jp1 = new JPanel();