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CheatMaster_src
- Cheat Master 0.1 For DevHook with src, Real In-Game Search/Modify! -------------------------------------------------------------------------------- Intro ===== This is a prx mod written for DevHook 0.4+, which is used to search and m
XNACN
- 用于微软的XNA游戏组件汉字解决方案 采用动态加载,自动管理加载数据等等。-For Microsoft s XNA Game solution components of Chinese characters used dynamic loading, automatic load data management and so on.
procedureLoadRatSpr
- 打地鼠游戏主要实现以下几部分: 1.用定时器实现老鼠的出现和隐没 在本例中,首先构造一些函数用于实现存放老鼠出现和隐没位置,然后通过定时器来加载这些数据。 2、 锤子不同状态的变化 在本例中,锤子有三种不同的状态:松开、敲击和击中。这三种状态与鼠标的OnMouseDown事件和OnMouseDown事件对应着。 3、 菜单以及相应图标事件的处理 主要用于实现游戏的重新开始、暂停、恢复或退出等事件,而图标对应的事件则除了实现一定的游戏功能外,还要对图标自身的更换处理。
Chatroom
- 这是一个包含用户界面的聊天软件,使用Java语言进行编辑。 采用了非常高效的编码逻辑,可以实现server端和client端。-It is the implementation of GUI for a chat room program. Behaviors (Server) When the server starts up, it should try to load from “accounts.dat” for saved accounts o Each account
Game-Cube
- 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow