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是男人就飞10000米
- 小游戏,可以在上面淘金子,看谁进入得起别最高,谁就会获胜。主要联系鼠标操作。-small games, the top gold sons, who will enter the maximum affordable other, who will win. Main link mouse operation.
ImageGame
- 拼图游戏,原理:将原图切分成预先设定的若干块,然后用一个Bitmap数组来管理,每个Bitmap对象管理一个图块-pieces of the jigsaw principle : the maximum cut into the pre-set number of pieces, then use a Bitmap array management, each a Bitmap object management Segment
problem1038
- 连续邮资问题要求对于给定的n和m的值,给出邮票面值的最佳设计,使得可在1张信封上贴出邮资1开始,增量为1的最大连续邮资区间-consecutive postage required for the issue to the n and m values in the face value of the stamps is the best design, made in a postage on the envelope posted a starting increment to a maxi
chessgamemove
- 棋类游戏走步计算,采用最大化最小化算法,beta剪枝-chess game walk, the maximum and minimum use of algorithms, beta pruning
stamp
- 邮票问题:设一国家发行n种不同面值的邮票,并且每封信至多允许贴m张邮票,对于给定的m,n值,写一个算法求出从邮资1开始在增量为一的情况下可能获得的邮资值的最大连续区域以及获得这个区域的各种可能面值的集合。如,当 n=4,m=5,若有面值为(1,4,12,21)的四种邮票,则邮资最大的连续区域为1到71。还有其他面值的四种邮票可组成同样大小的区域吗-stamp issue : Let a national issue n different denominations of the stamps
SaoLei
- 简单的扫雷游戏,实现了系统自带的功能,另增加了自定义雷区大小的模式,最大可定义66x30个雷区,基本达到了全屏大小。-Simple minesweeper game, to achieve the functionality of the system comes with the other mine to increase the size of a custom model, the maximum defined 66x30 minefields, reaches full size.
TexasHoldemRecognizer
- 德州扑克核心算法代码,自动区分最大组合,需要的自取-Poker core algorithm code, the maximum combination of automatic distinction between the need of self-created
MouseLookControl
- Unity3D中鼠标控制摄像机脚本,上下左右全方位旋转。-MouseLook rotates the transform based on the mouse delta. /// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation /// To make an FPS style character: ///- Create a capsule. ///- Add the Mo
a-child-s-game
- 孩子们有很多有趣的数字游戏。今天,我们就一起讨论一个数字游戏。每个游戏者被分配一组非负整数,游戏者可以将这些数排列起来,组成一个最大的数。比如,有四个数 123、124、56 和 90,可以组成的数是 1231245690、1241235690、5612312490、9012312456 和 9056124123 等等,但是,其中最大的就是 9056124123。 你要做的就是要找到组合的最大数。-Children have a lot of interesting numbers g
chengfabiao
- 能实现输入最大值N的乘法表输出-Maximum input to N output of the multiplication table
wenqu2
- /*文曲星里面猜?A?B模拟程序,具有人工智能,*/ /*猜测过程中,每次都是猜测概率最大的组合*/ /*最终输出结果是平均需要猜测多少次,最多需要猜测多少次,最少需要猜测多少次*/ /*运行测试环境:Tc2.0,Tc3.0*/-/* Guess文曲星inside? A? B simulation program with artificial intelligence,*//* guessing process, each time the probability of guess
CrossLogic01
- Solve Japanese crosswords. Few samples are included. Current limitations: 64x64 array, maximum 7 numbers for any line or column. Console application. Usage: CrossLogic <filename>
matchstick_game_demo
- 一个非常简单的火柴游戏,规则如下: 1.开始的时候有21根火柴 2.玩家和电脑轮流拿火柴 3.每一回合最多只能拿4根火柴 4.每一回合至少要挑一根火柴 5.谁拿到最后一根火柴谁就输了-A very simple match game, the rules are as follows: 1. The beginning there are 21 matches 2. Player and computer take turns to take three matches.
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
the_core_algorithms_of_gobang
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
blackandwhite
- ACM大赛题目之一:黑白棋 计算能转换的棋子的最大数目-One of the topics ACM Contest: Othello calculated to convert the maximum number of pieces
main
- 搬山游戏:设有n座山,计算机与人作为比赛的双方,双方轮流搬山。规定每次搬山的数目不能超过k座,谁搬最后一座谁输。游戏开始时,计算机请人输入山的总数(n)和每次允许搬山的最大数目(k)。然后请人先开始,人输入了需要搬走的山的数目后,计算机马上输出它搬多少座山,并提示尚余多少座山。双方轮流搬山直到最后一座山搬完为止。计算机显示谁是赢家,并问人是否要继续比赛。若人不想玩了,可以输入山的总数为0,计算机便会告诉人共完了几局,双方胜负如何。-Moving mountains Games: with n m
SourceCode
- 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. -Games on my machine pr
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
word-guess
- 从一个字典中随机选择一个单词,并用’-’字符告诉用户该单词有几个字母。用户每次输入一个字母后,程序判断该字母是否在该单词中,如果有则显示该单词中所有该字母,否则提示没有猜中。最多有8次猜测的机会,如果在最大的猜测机会内猜中,则该次游戏用户胜利,否则用户失败。-Randomly selected from a dictionary a word and use ' -' character tells the user that the word has several letter