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8-0522120575
- 设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态 -design of a double renju war games. Requirements : Minimum chessboard for two 8 * 8, a design and layout set up tw
chessgamemove
- 棋类游戏走步计算,采用最大化最小化算法,beta剪枝-chess game walk, the maximum and minimum use of algorithms, beta pruning
P2P.rar
- 拼图游戏: 需要解决的问题: [ 1 ] 如何分割图像并且绘制到Button或者Static控件上? [ 2 ] Static控件如何能够响应鼠标? [ 3 ] 移动算法,可不可以获得最少步数?,Jigsaw puzzle: the need to address the problem: [1] how to partition the image and draw on the Button control, or Static? [2] Static control h
bashuma
- 用三种不同的搜索算法解决八数码问题,使得通过最短的路径和最小的消耗到达目标状态。-Three different search algorithms to solve the problem eight digital, making the shortest path and minimum through the consumption of the state to reach the target.
MouseLookControl
- Unity3D中鼠标控制摄像机脚本,上下左右全方位旋转。-MouseLook rotates the transform based on the mouse delta. /// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation /// To make an FPS style character: ///- Create a capsule. ///- Add the Mo
stockfish国象的代码
- stockfish国象的代码,,注释很好。功能很强。-Stockfish is a free UCI chess engine derived from Glaurung 2.1. It is not a complete chess program, but requires some UCI compatible GUI (like XBoard with PolyGlot, eboard, Jose, Arena, Sigma Chess, Shredder, Chess
VCgame
- 这是一款VC++开发的拼图游戏,解决的问题有:如何分割图像并且绘制到Button或者Static控件上;Static控件如何能够响应鼠标;移动算法,可不可以获得最少步数?-This is a VC++ to develop the jigsaw puzzle to solve the problem: how to partition the image and draw on the Button or Static Control Static control how to respond
adv_palindrome
- input character will be added with minimum characters to make it palindrome
the_core_algorithms_of_gobang
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
Ifrit0.9.0.1
- FF8 program to alter enmies. I made a program that can alter the c0mXXX.dat files from battle.fs from FFVIII if anyone are interested. I named it ifrit! evil This proggy can not directly edit the battle.fs. At least not yet. You need to extract
game
- 反应速度测试小游戏,最小外设cpld游戏,带设计说明书-Reaction speed test games, the minimum peripheral cpld game, with design specifications
arkanoid
- It s simple arkanoid game with minimum c++ code.
DivideCardGame
- 游戏规则:将总数为M的纸牌(是N的倍数),任意的划分成成数目不等的N堆,然后经过下列规则的移动,使得每堆牌的数目相等:1.要向第i堆牌移动牌,只能从i+1堆或i-1堆中取得;2.第一堆牌只能从第二堆牌中取得;3.第N堆牌只能从第N-1堆牌中取得。 算法要求:求解均分时的最小移动次数-Rules of the game: the total M of the card (which is a multiple of N), divided into any number ranging fro
pitu
- 拼图游戏 9个格子 8个数字 能够计算最少步骤-8 9 puzzle grid to calculate the minimum number of steps
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
1_4jinbi
- 有 m × n(m ≤ 100 ,n ≤ 100) 个金币在桌面上排成一个 m行 n列的金币阵列。 每一枚金币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态, 0表示金币正面朝上, 1表示背面朝上。 金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选 2列,交换这 2列金币的位置。 .编程任务: 给定金币阵列的初始状态和目标状态,编程计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状 态变换到目标状态所需的最少变换次数。 -A m × n (m
Soldiers-stand-in-line
- 士兵的位置坐标通过鼠标点击获取,并在相应的位置上显示一个点及对应的(X,Y)值,以此表示该士兵所在的位置。在输入多个士兵的位置坐标之后,在点击菜单或快捷键之后,程序能自动计算出最后士兵排列的初始位置以及需要移动的最少步数,并在屏幕上显示出移动后的队列排列情况,队列起点的(x,y)坐标以及士兵需要移动的步数。-Coordinates of the soldiers to get through mouse clicks and display a corresponding position an
zhizhuzhipai
- 蜘蛛纸牌,模仿windows纸牌游戏,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。当所有牌被移除整理到界面的左下方,游戏获胜。-Spider Solitaire, card games mimic the windows, the game' s goal is a minimum number of moves the stack of cards face cards and ten in the five to go, finishing a to
minimum
- 使用vb编写的超找最小数的代码,非常适合vb初学者学习-a program to find the minimum during numbers
minimum
- 使用vb编写的超找最小数的代码,非常适合vb初学者学习-a program to find the minimum during numbers