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Symbian_OS_2D_Game_Engine_Example_v1_0
- Symbian OS: 2D Game Engine Example file name: Symbian_OS_2D_Game_Engine_Example_v1_0.zip descr iption: This C++ example application shows how to make a portable and efficient 2D game on top of Symbian OS. The application supports different displ
vb
- 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。 -The realization of a simple multi-user games Gobang procedures, including the following two interface (1) choice of chess table and role (Bla
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- 1.1 题目:多用户五子棋游戏 1.2 要求实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面: (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区-1.1 Title: Multi-user 1.2 Gobang game demands a simple multi-user games Gobang procedures, including the following two i
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- 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。 -The realization of a simple multi-user games Gobang procedures, including the following two interface (1) choice of chess table and role (Bla
GobangGame
- 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。-The realization of a simple multi-user games Gobang procedures, including the following two interface (1) choice of chess table and role (Blac
code
- Chapter 0 在閱讀本書之前 本書中製作的範例程式 範例的執行方法 範例專案 Chapter 1 描繪地圖與角色 地圖的顯示方法 使用Direct3D來描繪2D地圖 描繪3D地圖 角色的描繪 描繪的實作與問題的解決方法 描繪處理的實作 Chapter 2 角色的移動 移動處理的製作 障礙物的對策 支援3D 視點與角色顯示的應用 Chapter 3 戰鬥部分的處理 戰鬥的種類 尋
aaa
- 在屏幕上显示多行“豆子”(用“.”表示),用一个“嘴巴”(用字符“C”表示),程序运行时,单击空格,“嘴巴”开始从左到右逐行或者在键盘控制下开始“吃豆子”,一直到“豆子”被吃完停止或者单击空格暂停。(功能实现型 ★)(键盘交互型 ★☆)-Multi-line display on the screen, " beans" (with " ." Representation), with a " mouth" (with the charact
javaxyq-1.2
- 仿梦幻西游纯java实现的2D RPG游戏。实现多地图场景经传送点跳转,鼠标点击地图人物自动寻径行走、表情动作、聊天动画冒泡显示。-Imitation Fantasy Westward Journey pure java implementation of 2D RPG game. Scenes by multi Map Teleport jump, mouse clicks Map People automatic routing walking, emotes, chat bubble an
monitoring_system
- 一个简易监控系统,支持多客户端和多服务器端,客户端采集本机器的CPU空闲率,发送到服务器端显示-A simple monitoring system to support multi-client and multi-server, client acquisition rate of the machine' s CPU is idle, sending to the server-side display
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- 我的世界反作弊aac1.9.4版本 Combat - 战斗类 - AutoClicker - 连点器 - KillAura - 杀戮光环 - MultiAction - 射箭/吃东西时攻击 - Criticals - 自动暴击- BowAimbot - 弓箭自动瞄准 Exploit - 漏洞类 - Some types of ServerCrasher - 一些类型的崩服器 Movement - 移动类 - Fly - 飞行 - LiquidWalk - 水上行走 - NoSlow - 使用