搜索资源列表
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
3DBox_Front
- 3D推箱子游戏,第一人称视角的 对于初学者掌握OpenGL编程框架很有帮助 VC6.0编译通过
cube
- opengl 写的一个3d二阶魔方,能够自动求解,旋转。。。改变视角等-opengl order to write a 3d cube that can automatically solve, rotation. . . Change the viewing angle
Terrain
- OpenGL的导入3ds模型,并添加透视变换,视角大,可通过鼠标来改变-opengl import 3ds model and add perspective transformation, viewing angle can be changed via the mouse
Camera-Roaming
- opengl在visual C++中切换摄像改变视角-opengl switching camera angle of view changes in visual C++
Game_move_the_car
- 基于opengl的赛车游戏 具有碰撞检测以及阴影,视角变化等功能-Racing game based on OpenGL With collision detection and shadow, visual angle change and other functions