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dianziqin
- 电子琴 R1用于暂存简谱码,R2用于暂存节拍码,R3用于暂存<送别>TABLE1表偏移量 R4用于暂存行首键值 R7暂存列扫描列号,R0暂存列扫描信号 20H存TL1值,21H存TH1值 -electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical in
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- Background Given a set of rectangles {R1, R2, …, Rn}, compute the area of their common intersection. i.e., Area(R1∩R2∩…∩Rn) The edges of the rectangles R1, R2, …, Rn, are either vertical or horizontal lines. For example, the intersectio
dianziqin
- 电子琴 R1用于暂存简谱码,R2用于暂存节拍码,R3用于暂存< 送别> TABLE1表偏移量 R4用于暂存行首键值 R7暂存列扫描列号,R0暂存列扫描信号 20H存TL1值,21H存TH1值-electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument
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NEE_ospf
- 工具:Dynamips, VPCS结点:R1: 10.0.0.0/8, 90.0.0.0/8R2: 20.0.0.0/8, 90.0.0.0/8R3: 30.0.0.0/8, 90.0.0.0/8H1: 10.0.0.2H2: 20.0.0.2H3: 30.0.0.2要求:R1,R2,R3之间直接用串口(serial) 相连,采用X.25封装。分配给串口的X.25地址不作限制。目的:使得H1,H2,H3可以在IP层互通-err
The-kernel-to-accelerate-the-VB
- 这是一个逆向游戏守望者的一个驱动,用来给整个系统进行加速处理. Hook 内核层的 KeQueryPerformanceCounter 和 KeUpdateSystemTime 来实现加速功能. 目前是整个系统都加速,包括系统时钟也变快了. R3层要加载D3D9相关的DLL,才会让时间显示加快. 变速公式: Result := 上次返回时间 + Round((当前返回时间 - 上次正常时间) * Power(2,倍数)) 请勿