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搜索资源列表

  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.33kb
    • 提供者:yzmars
  1. 2DARPGdemoandmapedit

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  2. 一款优秀的2DARPGDEMO.附带地图编辑器。实现了地图场景的切换和智能寻路算法。-2DARPGDEMO outstanding. Attached map editor. Scene of the map to achieve the switching and intelligent routing algorithm.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:179.15kb
    • 提供者:张锐
  1. GameEngineFramework

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  2. 实现游戏引擎的基本框架摄像头。地形渲染。A*算法,自动寻路。粒子系统-The realization of the basic framework of game engine camera. Terrain rendering. A* algorithm, automatic routing. Particle System
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.57mb
    • 提供者:郭晓波
  1. flash8net_9419

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  2. A寻路算法的原理演示(as3.0) flash系统-A routing algorithm principle demonstration (as3.0) flash system
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:241.94kb
    • 提供者:laoli
  1. Maze-Generration-and-routing

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  2. 设计算法生成一个N×M(N行M列)的迷宫,完成迷宫的组织和存储。实现两种不同的迷宫路由算法:广度优先和深度优先算法,并比较(包括理论和实验)两种方法的时间复杂性。-Design algorithm to generate a NM (N rows and M columns) of the maze, the maze to complete the organization and storage. Achieve two different maze routing algorithms:
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:72.7kb
    • 提供者:周利
  1. IPRoute

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  2. 这是一个IP路由的算法,不是我写的,上传来共享一下吧-This is an IP routing algorithm, is not what I write, upload to share yourself
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6.16kb
    • 提供者:ourcesa
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