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搜索资源列表

  1. VB

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  2. 本文以电工学正弦理论为基础;以经典的自然采样法为依托;以电子变流技术为研究对象,全面阐述了SPWM波的基本特征与个性,旨在为实验及测试提供规范的参照基准并回归于应用数学。-In this paper, the theory of Sine electrotechnics foundation to classic based on natural sampling electronic converter technology as the research object, comprehe
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:8.04kb
    • 提供者:王刚
  1. D3D11-terrain-rendering

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  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19.48mb
    • 提供者:liha
  1. BASampling

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  2. 复杂网路中的BA无标度网络的边抽样分析 以及编程实现,如何实现算法。-Complex network of BA scale-free network edge sampling analysis and programming, how to realize the algorithm.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.21kb
    • 提供者:冯建梅
  1. Thed

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  2. This work presents a combination of the Generalized Predictive Control (GPC) algorithm with event-based sampling techniques. The proposed control scheme preserves all well-known individual advantages of GPC and event-based sampling algorithms, re
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.58mb
    • 提供者:yangs
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