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BlueDream
- 游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的\"BDI\"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set Active Project Configuration-&
DXfei
- 这是本人开发的一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏Demo,虽说纹理和模型不怎样,但是功能还是齐全的,包括.x模型导入,飞行控制,2d显示,索引缓冲,键盘和鼠标键入,灯光与材质.是3d学习者的一个很好参考.
GEngine2.1.1
- 这是盖莫游戏引擎2.1.1的SDK (c++)编写 内置30多个小demo程序 -This is a game engine 2.1.1 build Mozambique' s SDK (c++) write a small demo program built more than 30
SDL
- SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。 -SDL (Simple DirectMedia Layer) is a free cross-platform multimedia development kit for games, game SDK, demo software, emulators, MPEG players and other applicatio
SkeAni
- ./SkeAni/Src 源程序。SkeAni.cpp 和 SkeAni.h 是 SkeAni 的核心源程序。 skeani.vsh 是 Vertex Shader 源程序。其它文件是 D3D SDK 附带的 D3D 程序框架。 ./SkeAni/Prj VC6.0 项目文件。 ./SkeAni/Bin 已经编译好的 SkeAni.exe。注意要正确执行 SkeAni.exe, 模型文件 modal.saf 和 Vertex Shader 文件 skeani.vsh
ccs-demo-sdk.0.5.0
- Camera Control System based on Ogre.And this is the SDK Demo.
D3D-TileDemo-Examples
- D3D TileDemo的例子 用DIRECTX3D渲染2.5D图形地图的例子,共有5个例子,1~4是用VC6编写,第5个地图例子是用VS2005编写的,地图素材用的是红警游戏里的沙漠地图来演示.-D3D TileDemo Examples --------------------- All of these were written in Visual C++ 5 Professional. It also compiles with Visual C++ 6, but
kinectDemos123456
- 当前使用Kinect SDK for Windows 开发出的各种各样的应用的demo。-Currently using demo Kinect SDK for Windows to develop a wide range of applications.