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gamelobby
- 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
VC-game-code.rar
- 一本关于C++服务器/客户端网络编程的书的源代码,很有价值,尤其是服务端包含IOCP,线程池,学习者大大的福音,A book on C++ server/client network programming book' s source code, great value, especially in the service-side with IOCP, thread pool, learners greatly Gospel
accountserver2010
- 魔域帐号服务器 功能分为两部分: 1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。 客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP) 登录后服务器到帐号数据库查帐号 返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误) 将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。 2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级) 游戏服务器启动时登录到帐号服务器。 玩家登录后实时发送计点消息给帐
GameServer
- 采用IOCP实现的游戏服务器,有线程池,内存池,收发线程-Game server using IOCP implementation, a thread pool, the memory pool, send and receive threads
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
ch03
- 五子棋对战游戏的实现,打开Eclipse导入ch03项目,运行server.chessServer类启动服务器端,运行client.chessClient类启动客户端。目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。-The realization of renju game against, open the Eclipse import ch03 project, run server. ChessServer class start the
shitoujianda
- 一个java实现的石头剪刀布小游戏,运行的方法是先启动主线程类。然后启动客户端类。并再客户端一方输入 锤子,或 剪刀 或 布 ,然后回车,服务器会根据判断返回游戏的结果。这个过程反复执行。可以多次出拳和服务器较量。 -A Java realize stone scissors cloth small game, operation method is to start main thread class. Then starting client class. And then the clie
TankWar2.9
- 在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态.-At the beginning of the game, start the server and client, all objects on the background graphics. Thread running in the main program, the screen refresh frequency will
Java-liaotian
- 一个Java聊天程序服务端和客户端程序,C/S结构,ChatServer 类实现了一个聊天室服务器端, 此类有一个构造器, 在构造器中使用newServerSocket()建立一个Socket 连接。RunServer()方法中运行聊天服务,通过Socket 类的getInetAddress().getHostName() 方法获得主机名, 建立新的ChatHandler 对象实例, 在synchronized (clients)中取得与客户端的同步。内部类ChatHandler 继承了Thre
acl.2.1.2.8.src.2012.7.2
- acl 框架库是一个 C 库,主要包含:服务器开发框架、同步/异步网络通讯、常用数据结构、进程池/线程池、流式 xml/json 解析器、http/ping 应用协议等内容-Acl framework library is a library of C, mainly include: server development framework, synchronous/asynchronous network communication, the common data structure, p
server-client-using-multi-thread
- server client example using multithread