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D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
shadow
- 这是一个用VC和DirectX编写的实时阴影程序,实现了给定物体的实时阴影,阴影随光源位置而变化
HERO
- Win98死亡阴影简体中文版英雄全面修改器Beta.rar-shadow of death Win98 English version of a hero for comprehensive revision Beta.rar
3DEngine
- 3d引擎,没有用API。用的OpenGL. 包括 建筑3d模型 旋转模型 平坦阴影 光照 控制操作 -3d engine, did not use API. Using OpenGL. Including construction 3d model of a flat rotation model of the shadow of light control operations
feb00
- 国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子--Code of game development magazine in 2000 second issue, it including Brian Sharpmap example code about piecemeal and Jeff Lander example about animation shadow
testnight
- 这个例子告诉你2d Arpg游戏中的动态阴影如何生成,非常真实-This example you tell 2d Arpg Games in the shadow of how to generate dynamic, very real
Chap12
- 《3D游戏编程》随书光盘 12章: 设计阴影的多种技巧, 有详细源代码, 包括平面阴影, 投影阴影及阴影体技巧。-" 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 12: Design a shadow of a wide range of skills, there is a detailed source code, including the plane the shadow of the shadow and the sha
StencilMirrorShadowDemo
- D3D中的模板缓存,实现一个镜子的效果,比国内且包含了阴影,含源码-D3D in the stencil buffer to achieve a mirror effect, and contains more than a shadow over the domestic, with Source
3Djiche
- 3D机车游戏,用VB开发的,其实VB学好了照样可以作出这种华丽效果的3D游戏,这个游戏可以详细设置分辨率、颜色深度、阴影效果、半透明、光源反射、纹理质量等画面效果,同时可以选择游戏难度。最有意思的是,游戏在“动作模式”下,可以使用诸如“自动追踪导弹”和“防护罩”之类的武器,看谁能够坚持到最后就是胜利者!不管是学习游戏编程思想或是图形处理都很有参考价值。-Locomotive 3D game developed using VB, VB In fact, the same can be made
xunluo
- 巡逻动画模拟,这个程序是用Delphi 7开发的,本身没有实用价值,编写它的目的就是演示一下画擦法实现动画的原理以及扫描区的阴影是如何处理出来的。-Patrol animated simulation, this program is developed in Delphi 7, itself has no practical value, the preparation of its aim is to demonstrate what painting brush method to ach
game
- vc++6.0编写的一个小游戏,该程序使用了opengl的多纹理扩展, 如果运行的显卡不支持多纹理扩展,或没有安装合适的驱动程序,程序将会终止. 我运行的环境为winxp , celeron 2.0G cpu , 256M内存, geForce2 MX/MX 400的显卡,关闭光影时侦速率约为65fps, 打开光影侦速率会下降,默认时光影是打开的-vc++6.0 write a small game, the program uses the multi-texture open
Tertris
- 完整版俄罗斯方块 1.实现穿透 2.实现消减 按Delete键 3.实现增加 按Insert键 4.实现炸弹功能 ,删去周围的方块 5 .下下一个方块 DNEXT显示 6.按钮提示 7 .下落 阴影 提示 8.把下一个方块或下下一个方块 与当前方块交换(当按下下一个方块或下下一个方块时) 9. 按End键 让当前方块下降到 最下面的可放位置. 10. 从开始游戏每过60秒 暂停时间不算在内 从下面升高一行
Tertris
- 1.实现穿透 2.实现消减 按Delete键 3.实现增加 按Insert键 4.实现炸弹功能 ,删去周围的方块 5 .下下一个方块 DNEXT显示 6.按钮提示 7 .下落 阴影 提示 8.把下一个方块或下下一个方块 与当前方块交换(当按下下一个方块或下下一个方块时) 9. 按End键 让当前方块下降到 最下面的可放位置. 10. 从开始游戏每过60秒 暂停时间不算在内 从下面升高一行 11. 功能
openglShadow
- 阴影在图形学领域越来越被人们认识,代码演示了实时阴影渲染的处理-Shadow in the graphics field has been growing awareness of the code shows the processing of real-time shadow rendering
freakout
- 一个弹球游戏源码工程 VC6编译 带有影子 变速 变形等效果-A pinball game compilation with VC6 source project shadow effect of deformation speed
Shadow-game-technology
- 游戏中的阴影技术,专供初学者学习使用,但d3d实现-Game in the shadow of the technology, designed for beginners to learn to use, but d3d achieve
DragRigidbodyShadow
- unity3d 开发引擎 影子的形成 拖拽影子-shadow unity 3d
CSSMTestDX9
- Camera Space Shadow Maps Demos by Microsoft Corp. This source code use Direct3D9 Engine.
Isometric-engine
- 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
shadeDemo
- cocos2dx游戏shadow变换,多重色彩变换,图片形状以及动态(Cocos2dx game shadow transformation, multiple color transformation, picture shape and dynamics)