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上古神器
- 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟
chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
用VC语言实现的汉罗塔
- 在程序启动时,用默认值生成塔类和碟子类的实例,并调用GDI对象绘图。当选择自动方式后,派生一个新线程递归挪动碟子并在每次挪动碟子后刷新图形。在挪动线程中,监测临界区对象作为暂停或继续的判别标志;当选择手动方式时,在碟子的移动过程中进行大碟子和小碟子的判断,如果合乎要求,允许移动,如果不合乎要求,跳出提示对话框。-commencement of the proceedings, with the default value generated tower and plate type exampl
chinasf_bnbv2
- 该游戏是V1.0的更新版: 这里是更新的功能: 1.落点更精确 2.可站半身位 3.泡泡爆炸的水柱更准确 4.手感调整了,比如自动移位调整坐标 如果被炸了,请按回车,放炸弹是 R Shift ,移动是 ←↑↓→-V1.0 of the game is an updated version : Here is the updated features : 1. Two more precise accuracy. Who can stand two-three. The explosion bub
dnLiang 龙之谷的瞬移辅助
- 一个龙之谷的瞬移辅助,VB调用C写的驱动过GPK-A dragon valley shift of auxiliary, VB call C write driver had GPK
poke_s
- 扑克游戏,有点像接龙 玩法: 设置为难时,成功的几率比较低,这更有挑战性。K可以随便移,其他牌只能接在同花色的且比它大一点的牌下。如图中的方片10可以接在方片J后。移动的方法,先点一下方片10,然后再点一下方片J即可。 注意:如果将移动的牌没有位置放时,移动将不成功。如像上面的方片J下紧接有K,将不能移,可先将K移开再移方片10。 设置为中等时,所有的牌均可见。 设置为容易时,不要求同花色,只要求同颜色。-Poker games, a bit like playing Sol
winhid
- shift+` 隐藏显示梦幻西游窗口 包含源码 和执行文件-shift+ `hidden display window Fantasy Westward Journey
vceluosifagnkuai
- vc实现俄罗斯方块,包括物体下落 左移 右移-vc achieve Tetris, including the falling left right shift etc.
dnfxiaoer
- 进入游戏按ctrl+shift 切换输入法就可应用了,里面可以添加内存代码修改。-Enter game press CTRL+ shift switch input method can be used, can add memory code revision.
gedou
- 这是我做的第二个游戏,有点进步,呵呵,希望大家下载鼓励一下!Thanks 游戏里有操作说明:空格键负责“跳”动作,回车键发招,Shift键和回车键组合发大招。W、S、A、D和方向键命令一样(会玩CS的用前者,会玩卡丁车的用后者)-This is the second game I made a little progress, Oh, I hope to encourage everyone to download it! Thanks a game Instructions: Spacebar
zwzmine
- 本人原创,99 的功能都有了,支持鼠标双键扫雷,中键扫雷,支持英雄榜,自定义…… 除了一个失去焦点不响应鼠标点击 还有图标我就不换了,想换的人可以用资源修改器比如EXESCOPE来换下图标,自动支持32位色图标 如果还有需要补充的大家指出来啊,呵呵 代码作者:周维祝 E-mail:zhouweizhu@126.com QQ:170558808 转载、引用请保留作者信息 更新日期2009年1月5日 附下新发现的WINMINE的BUG:
20107309105912
- 这是我做的第二个游戏,有点进步,呵呵,希望大家下载鼓励一下!Thanks 游戏里有操作说明:空格键负责“跳”动作,回车键发招,Shift键和回车键组合发大招。W、S、A、D和方向键命令一样(会玩CS的用前者,会玩卡丁车的用后者) -This is the second game I made a little progress, Oh, I hope to encourage everyone to download it! Thanks a game Instructions: Spa
YLHSessions
- 一款益智类小游戏--哈诺塔。它通过不断移动塔柱上的盘子,来将正套盘子来个大转移。-A puzzle game- Ha Nuota. It is constantly moving through the tower on the plate to the positive set of plates to a big shift.
Blocks_Gam220585662011
- This a simple puzzle game consisting of a set of blocks which you must eliminate. It is basically a clone of I.Q. AKA Kurushi. The aim is to remove the incoming blocks by "capturing" them before they reach the end of the map, with the exception of th
snake
- 此VI是用来实现游戏贪吃蛇,通过LABVIEW循环及移位寄存器等功能实现。-This VI is used to implement the game Snake, and the shift register through LABVIEW circulation and other functions to achieve.
BiShengSaoLei
- 必胜扫雷(要关联打开数字块周围8格未插上红旗的其他方块需按住ctrl+鼠标左键) 有4种作弊方法(奇数次为开启,偶数次为关闭) 1.ctrl+alt+shift电脑自动扫雷 2.ctrl+shift在地雷方块左上角显示一个像素点,在空白方块右下角显示一个像素点,其他为数字 3.单击鼠标中键开启作弊.鼠标在游戏区划过时,如果鼠标处于地雷方块上则在笑脸按钮左上角显示一个像素点,如果鼠标处于空白方块上则在笑脸按钮右下角显示一个像素点,其他为数字 4.shift+a
PingTu
- VB完成的拼图游戏,可选择难度,网格数,图片,打乱的步数使用算法生成,不会造成移不回去的情况-VB completed jigsaw puzzle, you can choose the difficulty of the number of grids, pictures, disrupt the use of the number of steps the algorithm to generate, will not cause a shift back
Super-Mario
- 说明: frontgroudX.edb为每关的场景数据库。X为正整数,对应关数。(frontgroud1.edb既为第一关) 每个场景大小为:800X600 图片的类型在“类型”菜单中设定。如果该类型有动画效果,在编辑器中将不显示动画效果,动画效果将在游戏中体现。 按键: 连续画图 按住CTRL 多项选中 按住SHIFT-Descr iption: frontgroudX.edb for each level of the scene database. X is a p
MOVETHEMATCH
- 经典的移火柴游戏,用C++程序编出来。您和电脑共有23根火柴,每次游戏者轮流移走1根、2根或3根火柴-Shift matches the classic game, with C++ programs compiled out. You and your computer Total 23 matches, each player take turns removing one, two or three matches
russian-eara-
- 定义基本的7种方块(含四种状态)二维数组变量. Terial[7][4]. 用数组下标索引方块的种类和状态. 定义方块运行的区域(二维数组变量) 如(高23,宽10) 用它存储方块下落后的状态. 左移和右移判断是方块是否左右溢出、是否会叠在运行区的格子上。 同样改变状态(变形)也得判断是否会出现左右溢出、是否会叠在运行区格子上。 下落后,对运行区的空格子进行赋值。 -7 define the basic two-dimensional array v