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要谈论的不是数独游戏的算法,而是我写这个游戏所用到的架构和面各对象技术。在这里与大家分享,希望对初学者在软件的设计方面有所帮助。这个游戏的设计方面也有不足之处,请多批评指正-Not to talk about sudoku algorithm, but I wrote the game used by the target architecture and noodle technology. To share with you here and hope for beginners in th
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使用说明:
1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。
2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。
3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。
4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
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游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
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