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  1. siguojunqi

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  2. 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4843520
    • 提供者:lili
  1. xiangqi

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  2. 网上对弈游戏(象棋)采用Visual C++ 6.0编写。可以实现远程在线实时游戏。只要知道对方的IP地址,就可以随时进行连接,游戏.网上对弈可以随时进行,可以根据自己的水平挑选对手,也可以随时结束游戏.完全可以代替面对面的真人对弈,在某些方面甚至比真人对弈还要方便.本程序采用中国象棋通用规则。使用TCP/IP协议,用套接制编程编写。具有建立游戏主机或加入对方主机的功能。连接后可以实现即时双人对弈。-Games on the Internet games (chess) with Visual
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4405596
    • 提供者:于六
  1. delegate

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  2. 用c shape开发的网络五子棋游戏,包含Tcp/Ip Ucp 协议,服务器配置等功能。实现多人对局,类似QQ游戏。-develped by c#, including tcp/Ip, ucp and configuration of server. similar to QQ game, can be used by many players.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:42052
    • 提供者:hanwei
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