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Tetris_my
- C# 下的俄罗斯方块, 比较完整. 分数,关卡,音乐都有.并且同时支持GDI+和 DDraw 两种绘制模式即时切换. vs2008编译,有质材音效资源.-Tetris under C#, more complete. Fraction, levels, music has. And supports both GDI+ and DDraw two kinds of real-time rendering mode switching. vs2008 compile a
GAME_boom
- win32下的GDI 写的扫雷游戏VS2008 开发环境 新手可以参考下,很好的代码-written under win32 GDI mine game novice can refer to the VS2008 development environment, the good code
vcvs2010snows
- VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly