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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
SuperMarioSecret
- 本源码包含超级玛丽的源代码。用C++语言开发,包含游戏制作过程揭秘。并且其中超级玛丽游戏可以运行。代码作者系csdn的programking,如有兴趣可以访问他的博客 http://blog.csdn.net/programking-This source contains the source code for Super Mario. C++, language development, including the game production process Jie Mi. And in
24point
- 本程序解决的通用问题是输入四个数,通过四则运算获取指定解的问题。 典型的是四数求二十四问题(算24点问题,又叫4张牌求24点问题,求24问题)。比如说给出7,-7,3,-3如何用+-*/)(运算符号,不重复的利用这四个数求得结果为24?不要认为这类问题简单,它其实有16896种可能的排列方法 而且,即使不用括号也有成百上千种可能 甚至,你不知道它是否有解。显然,用人脑解决一般是很费时费力的。重复性强的脑力活动交给程序办比较合适。同时,也应一个作家教的同学的要求(她被这样的初中题目难倒过,偏偏
formula-
- 美国作家沃特金斯写的非常有趣的数学小册子《一生受用的公式》可以用来作为游戏开发的参考资料。-American writer Watkins wrote a very interesting booklet mathematics, " life is good enough for the formula" can be used as a reference for game development.