搜索资源列表
传奇写屏
- 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
csqong
- * This function positions the cursor at the specified * x,y coordinate. It uses the ANSI standard ESCAPE * * sequence to produce the desired effect. Its not the * * fastest way to position the cursor, but perhaps the * * most portable. *
cSharpwaigualei
- c# 外挂类 操作窗体 pid = kk.pid("su_client.exe") 获得进程PID key.WinFromXY wf 声明结构数组 wf = kk.findform(“窗口标题”) 根据窗口标题得到 宽,高,以及x,y信息。 kk.setwinform(窗口标题,新的高,新的宽)//改变窗体大小 kk.winText(旧的窗体标题, 新的窗体标题) //修改窗体标题 kk.showform(窗口标题)//将窗体至于屏幕最顶端 kk.fi
src
- Notice: This very old code, made when I first learned to program. However, it still works for all current DMaps. This program reads a DMap file (From Conquer Online) and stores it into a 2d boolean array as coords[x][y]. The DMap class then prov
zwzmine
- 本人原创,99 的功能都有了,支持鼠标双键扫雷,中键扫雷,支持英雄榜,自定义…… 除了一个失去焦点不响应鼠标点击 还有图标我就不换了,想换的人可以用资源修改器比如EXESCOPE来换下图标,自动支持32位色图标 如果还有需要补充的大家指出来啊,呵呵 代码作者:周维祝 E-mail:zhouweizhu@126.com QQ:170558808 转载、引用请保留作者信息 更新日期2009年1月5日 附下新发现的WINMINE的BUG:
Soldiers-stand-in-line
- 士兵的位置坐标通过鼠标点击获取,并在相应的位置上显示一个点及对应的(X,Y)值,以此表示该士兵所在的位置。在输入多个士兵的位置坐标之后,在点击菜单或快捷键之后,程序能自动计算出最后士兵排列的初始位置以及需要移动的最少步数,并在屏幕上显示出移动后的队列排列情况,队列起点的(x,y)坐标以及士兵需要移动的步数。-Coordinates of the soldiers to get through mouse clicks and display a corresponding position an
qishizouqipan
- 骑士走棋盘问题 * coding:Yovae www.yovae.com * 算法描述:假设骑士所在当前位置八个方向x,y坐标分别为{-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},{1,2,2,1,-1,-2,-2,-1} * 遍历选择八个方向中下一个可走方向,选择下一个方向中可走步数最少的方向继续走。 * 简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路 * 就宽广了,骑士所要走的下一步,为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。-Knight go board problems
0810610
- 编写程序求解“骑士巡游”问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按国际象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x,y)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置有且仅有一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。由于n比较大的时候输出结果会很多,以至于运行时间很长,没有实际意义,所以本程序只做了n=5的时候的情况。-Write a program for solving the Knight Parade ": n lin
blocks
- 题目描述 为了增强幼儿园小朋友的数数能力,小虎的老师给了一个家庭游戏作业。他让小虎拿一块空的围棋盘,随机地在一些方格中放些棋子(有黑白两种颜色),如果一个方格和它的上、下、左、右四个方格之一都有相同颜色的棋子,则认为两格子是相连通的。这期间,要求小虎不断统计共有多少个连通块。 如下图是一个5×9的棋盘,其中"."表示空格,"*"表示黑棋子,"@"表示白棋子。则有4块连通的棋子块。 ......... ..**..@.. .**@@.@@. ..*@..*.. ....
03
- 黑白下棋的吃子算法.规则,对(x,y)坐标进行规则判断,并吃子。-Black and white chess eating algorithms. Rules, rules judge (x, y) coordinates, and eat the child.
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
GetcolorscreenHOOKAPI
- 屏幕取色,获取句柄,类名,坐标X,Y值等功能,可以用来获取游戏的句柄做外挂用的功能-Take color screen, get the handle, class name, coordinates X, Y value and other functions, can be used to obtain a handle to make plug-in used game features
baidu1
- 百度编程题 .食物链Descr iption 动物王国中有三类动物A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形。A吃B, B吃C,C吃A。 现有N个动物,以1-N编号。每个动物都是A,B,C中的一种,但是我们并不知道它到底是哪一种。 有人用两种说法对这N个动物所构成的食物链关系进行描述: 第一种说法是"1 X Y",表示X和Y是同类。 第二种说法是"2 X Y",表示X吃Y。 此人对N个动物,用上述两种说法,一句接一句地说出K句话,这K句话有的是真的,有的是假的。当一句话满足下列三条之一
Complex
- 创建一个复数类(Complex类),有两个类变量 realPart和imaginaryPart 至少写出两个构造函数 编写三个方法实现复数的加减乘 (a,b)+(c,d)(a+c,b+d) (a,b)-(c,d)(a-c,b-d) (a,b)*(c,d)=(ac-bd,ad+bc ) 编写一个方法将复数以(a,b)显示出来 编写出测试类TestComplex,定义两个复数x,y实现加、减、乘并显示结果 -Create a complex (Complex), two
CS_game
- 局域网CS 游戏 D3D做的。内容非常详细,功能齐全-CDrawGameEx::CDrawGameEx(void) { //全局当前对象 gthis = this //FPS _fps = NULL //摄像机 _theCamera = NULL //map _maps = NULL _skyBox = NULL //Role _Roles = NULL //UI 界面 _Engin
BallGame
- Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等-
DoorOpen
- 以x、y、z轴旋转,可以指定旋转角度,实现打开关闭柜门。-In X, y, Z axis, you can specify the angle of rotation, to achieve open and close the door.
five-chess
- (1)首先调用Chessboard 类型的chessboard 属性中的initBoard()与printBoard()方法去初始 化与打印棋盘。 (2)从控制台获取用户的输入。 (3)再调用本类的isValid()方法去验证玩家输入的合法性,如果输入不合法,返回第2 步继续, 否则到第4 步。 (4)把玩家下的棋子位置赋值为 ● 。 (5)调用isWon( int posX , int posY , Str
D3DXCreate
- D3D初学资料,几个简单几何体的绘制,可以根据x,y,z键盘操作旋转。-D3D beginner data, drawing a few simple geometry, can be operated by rotation in the x, y, z keyboard.
HomeWork
- simple code use circle to rotate about axis x ,y ,z