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A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
input
- 模拟键盘鼠标的dll类代码,支持前台和后台,还有延时函数,不同于sleep不会造成无法响应,绝对值得一看,里面有很多技巧的东西-Simulate keyboard and mouse of dll class code, support foreground and background, as well as time delay function, different from the sleep will not cause no response, the absolute worth,
WinmineProject
- 这个是一个扫雷的* 功能相当简单 就是扫内存 并且改写内存值 使用的时候请注意: 使用此代码的时候 一定要记得修改路径 把pData[]字符串改成在winmineGUA.dll库文件(\winmineGUA\debug目录下) 在您机器上的绝对路径(注入的时候是按照库文件的绝对路径) 否则注入会失败 就会扫不成功 注:pData[]字符串位置:响应菜单项“ 注入” 的函数过程中-This is a function of mine is quite