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Server
- 永恒》原本的服务器器程序,对于硬件的要求非常高。 按照韩国官方的要求,部署《永恒》的游戏服务器端需要使用六台机器。实际运行的过程中,可以缩减到使用两台机器。这也就是服务器端的硬件极限,无法再减少了。网上有很多的《永恒》服务器程序可供下载,对于硬件的需求都是如此。 通过对于服务器的反编译,我发现了《永恒》服务器程序对于硬件的高需求是很不合理的。服务器程序中含有明显的死循环。对此,只有一种解释,就是韩国人在故意设置障碍,人为的增加游戏运营成本。 我现在发布的这个版本,里
虚拟内存管理
- 实现虚拟的内存管理, 利用将文件划分的办法,虚拟内存的实现-virtual memory management, use of the classified documents, the realization of virtual memory
石器时代Linux服务端
- 7.5的石器时代服务端,以下是架设说明 1.这个包中有两个小包,一个是saserver.tar.gz,这个是已经配置好的直接下下来就可运行的完整服务器端,一个是tool.rar,里面是登陆器和附带的一个内码转换的小工具,因为数据库是繁体的,所以要用这个工具转换。具体方法下面会说。 2.本服务器端要求架设的人有一定Linux基础,如果有看不懂的地方建议先补习一下Linux基本操作。 3.先将saserver.tar.gz拷到linux系统下,然后解压。(一定要在Linux下解压,在windows下
pjcl
- 服务端介绍: 准备: 1、如想对外开放必须有公网IP(如果是网吧开放就需要在路由上做几个端口映射就可以了,一般是是80、3053、3054端口映射到你内部的IP。) 2、装有windows2000/2003系统、内存至少1G的电脑一台 3、得到千年服务器端一套 4、合理的调整方法 在压缩包内包含全部服务端全部文件: 1、人物部分属性查看器。 2、DB编辑器。 3、DB再线修改器。 4、暴率修改程序:Y1000SZ。 5、后台记录程序:记录2000。
GameServer
- 采用IOCP实现的游戏服务器,有线程池,内存池,收发线程-Game server using IOCP implementation, a thread pool, the memory pool, send and receive threads
NES
- 任天堂红白机NES是经典的游戏机,许多80后都记忆忧新,有上千款的ROM游戏,这个是NES模拟器小内存版,短小精干,只有区区二十多个主文件,运行起来一点不赖,虽然目前还不支持声音及几个ROM但对需要的您有很大启发继续改进完善,VC++8下编译通过-Nintendo NES is a classic NES game, and many worry about the memory 80 are new, there are thousands of models of ROM game, thi
2Dgame-player-editJava-source
- SpriteX是一个用于2D游戏开发的工具,主要用于游戏中Sprite的编辑工作, 使用SpriteX可以有效减少游戏使用的内存和提高游戏的开发效率,和增加游戏的扩展性,SpriteX使用VC6开发。-One for 2D game development tool, SpriteX is mainly used for the game in the Sprite editing use SpriteX can effectively reduce the use of the memory