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jz3.5source2007
- 我们共提供了两个版本:1.5与3.5 最新提供:冰峰射日游戏服务端3.5版源码 让更多共同爱好决战的人研究. 说明: 本游戏服务端只供学习与参考之用,使用可能会引起纠纷,请在下载24小时内删除. 由使用者造成所有不良影响作者不承担任何责任! 本游戏服务端不带任何木马,病毒,后门等,如怕危害到您的权益,请停止下载与使用本游戏服务端. 如不是本提供下载的本游戏服务端,请勿随意下载,如到别处下载本游戏服务端危害到您的权益,请自行负责!
WarpNPCSource
- 魔兽 ASCENT 私服服务器端,传送NPC代码. 安装方法 Step 1 : Move the \"scr ipts\" folder you see into the /src/ folder from the ascent svn. Step 2 : Go to /src/scr ipts/project/Customscr ipts2003.vcproject ( or 2005.vcproject , depends on which Visu
Mir3PluS
- 源代码以插件的方式,以汇编语言为主,实现扩展传奇3服务器端的一些功能! 如:增加速度限制系统,增加NPC命令,增加结婚系统,师徒系统,反挂机系统等等~~~~~ 此压缩包分三个插件源代码: 其中 05年六月后官方传奇1.45源代码 05年六月前官方传奇1.45源代码 适用于光通传奇3 1.45的服务器端eiserver.exe ------------------------------------------------------
MOONFANTASYBate1.1
- 冒险岛的服务端程序,值得参考,欢迎下载,里面有写VC接入mysql的方法.
221315556
- 服务器建立方法 1。把mirstart.exe放到盛大的传奇目录下 2。把其他文件放到一个文件夹内,目录结构不要改 3。修改config.ini里面的地址为本机的ip,如果是单机运行客户端和服务器就改成127.0.0.1 4。完成,现在打开mirservertest.exe,点 开始 按钮,出现 线程开始的文字,表示启动成功 5。打开mirstart.exe,在ip地址里面输入运行服务器的那台机器。点启动按钮 目前功能: 只提供了账号注册功能,角色列表是程序的固定值 进入游戏后的人也是程序固定值
石器时代Linux服务端
- 7.5的石器时代服务端,以下是架设说明 1.这个包中有两个小包,一个是saserver.tar.gz,这个是已经配置好的直接下下来就可运行的完整服务器端,一个是tool.rar,里面是登陆器和附带的一个内码转换的小工具,因为数据库是繁体的,所以要用这个工具转换。具体方法下面会说。 2.本服务器端要求架设的人有一定Linux基础,如果有看不懂的地方建议先补习一下Linux基本操作。 3.先将saserver.tar.gz拷到linux系统下,然后解压。(一定要在Linux下解压,在windows下
jz8server
- 决战8.31服务端+单机登录器+架设方法+附录资料
WowApiPoint
- 魔兽脚本执行点的查找方法,
pjcl
- 服务端介绍: 准备: 1、如想对外开放必须有公网IP(如果是网吧开放就需要在路由上做几个端口映射就可以了,一般是是80、3053、3054端口映射到你内部的IP。) 2、装有windows2000/2003系统、内存至少1G的电脑一台 3、得到千年服务器端一套 4、合理的调整方法 在压缩包内包含全部服务端全部文件: 1、人物部分属性查看器。 2、DB编辑器。 3、DB再线修改器。 4、暴率修改程序:Y1000SZ。 5、后台记录程序:记录2000。
zZippDLLLi
- zipll的代码,和使用方法,,详细请下载仔细参考,大家互相交流 -of zipll the code, and use the method in detail please download the reference carefully, we can exchange ideas
jyserver
- 金庸群侠传OL1.0易语言服务端模拟器+所需模块+开发资料+所需工具等 本模拟器理论支持 所有金庸群侠传OL1.0版客户端 简繁体。 本模拟器为【半成品】 本模拟器目前底层基础开发完毕,可以登陆游戏,其他还未开发,有兴趣的朋友可以继续完善,本模拟器只是给出了一个开发思路和开发的方法,可以用于其他各种网络游戏的思路和方法。【仅供学习交流】 XXX.e 的文件 那个就是源代码,用易语言开发环境才能打开-The theory of the simulato
Desktop
- matlab插值方法,二次差值,分块插值等-matlab interpolation method, the second difference, block interpolation